游戏公司注意了,明年起有这些行为上市融资或受影响
原标题:游戏公司注意了,明年起有这些行为上市融资或受影响
正在广州举行的2020年度中国游戏产业大会释放出了关于游戏产业监管方面的最新信号。
12月17日,中宣部出版局副局长冯士新在会上指出,我国的游戏产业要实现更加安全、更加规范的发展,并且要向着更有内涵、更高品质和更具国际影响力的方向发展。
大会同期公布的《2020年度中国游戏产业报告》显示,我国游戏市场的实际销售收入已经达到2787亿元,同比增长20.71%,游戏用户总量突破6.65亿。
游戏企业信用档案将影响上市融资
据冯士新介绍,2020年以来,中宣部出版局会同各地管理部门,对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。
冯士新表示,从明年起,中宣部出版局将进一步加强事中事后监管,加大对游戏企业违规行为的处罚力度,健全信用档案,并将其作为企业上市融资、资质准入、评奖推优、事前审批的重要依据。对违规情节严重的企业,实施退出机制。
明年6月前所有游戏需接入实名认证系统
新版未成年人保护法即将在明年6月1日正式实施,其中对游戏防沉迷提出了明确要求。冯士新表示,防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事,为此国家层面的游戏实名认证系统已经基本建成,目前正在组织企业分批接入。到明年6月1日前,所有上线运营的游戏都必须接入实名认证系统。
另外,在12月16日举行的大会分论坛上,中国音像与数字协会宣布《网络游戏适龄提示团体标准》正式发布,该标准要求对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范。适龄提示按照不同年龄段设有不同的标识,分别为绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+,以此对游戏产品加以划分。此标示需安放在游戏产品界面的显著位置。
冯士新表示,从明年开始,《网络游戏适龄提示》将作为游戏审核上线的一个必备内容。“需要明确的是,适龄提示不是对部分游戏内容放大审核尺度,所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。”冯士新强调。
责任编辑:李昂
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