25年10座奥斯卡,制作《心灵奇旅》的皮克斯靠什么取胜?
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坚持故事原创、在技术上始终追求突破,皮克斯还在主导动画行业。
记者 | 袁 颖
编辑 | 叶雨晨
制图 | 程 星
上映首周,皮克斯动画电影《心灵奇旅》在内地只取得了3608万的票房。受疫情影响,《心灵奇旅》并未在原定的11月登陆北美院线,最终选择圣诞节当天在迪士尼流媒体平台“Disney+”免费上线,这也导致了盗版泛滥,迪士尼甚至放弃了往常大张旗鼓的前期宣传,在内地零宣传上映。在同档期中,《拆弹专家2》以4.16亿元的首周末票房夺冠,郭敬明的《晴雅集》在争议中票房也突破两亿,《心灵奇旅》在这两部电影的夹击下仅获得了2.7%的排片。
不过口碑是可以拯救好电影的。
2017年,皮克斯的《寻梦环游记》从低排片起步,随着口碑不断发酵,最终拿下超12亿元的票房,成为皮克斯在中国内地第一部票房破10亿的作品。《心灵奇旅》由《飞屋环游记》和《头脑特工队》导演皮特·道格特执导,也走出了类似的曲线,豆瓣评分一度高达9.3,成为各平台2020年口碑最高的院线电影,上映12天排片上涨到了现在的8.9%,内地票房达到1.78亿元,占全球3250万美元票房的90%。随着《晴雅集》和《沐浴之王》的下映,其排片还在进一步增加。
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疫情导致北美市场的缺失给《心灵奇旅》票房带来的缺口是巨大的,虽然在商业回报上,《心灵奇旅》的票房表现远远不如其他皮克斯动画,不过《心灵奇旅》再次证明了皮克斯的金字招牌。
25年来皮克斯一共制作了24部动画长片,其中获得奥斯卡最佳动画长片奖的就有10部,全球总票房在10亿美元以上的电影有4部,皮克斯一直都是“口碑+票房”的双重市场保证。这样的成功离不开这家公司的做事方法和企业文化。
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皮克斯的动画电影和漫威、梦工厂等厂牌制作电影的模式大同小异,基本都是“IP+续集”,但不同的是皮克斯的IP都是由自家团队原创,而非改编已有IP,因此通常都有很强的探索性。皮克斯创始人在回忆录中把团队最初的故事想法比作“丑陋的婴儿”——开始时“笨拙,不成熟,脆弱且不完整”——并不是每个人都可以看到“丑陋的婴儿”可以成长为什么样,但皮克斯愿意为此付出时间和精力。
在皮克斯,有一个名为“ braintrust”的小组,由工作室内顶级导演和制片人组成,负责向正在发展的或是想要立项的电影提供反馈。每一个想法被提出,皮克斯内部都会给出严密的反馈,之后是上百人的团队经过数年的推敲和协作,最终让其成为真正打动人心的故事。
《心灵奇旅》是皮克斯动画中第一次以一位黑人为主角,涉及到黑人文化,皮克斯邀请内部的非裔员工和外部的黑人艺术家组建文化顾问小组,参与故事策划、角色建立。为了让配乐的贴合度更好,音乐人们也几乎全程参与了影片的创作,而不是在画面定稿后才开始。最终的呈现中,多元的音乐搭配三个主要场景:主人公视角的爵士乐演奏场景、纽约街头和“生之来处”,用音乐来表现维度与维度之间的差异,赋予电影更立体的世界。
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在对续集的规划上,皮克斯也相对谨慎。1995年皮克斯的第一部故事长片《玩具总动员》上映,收到市场的热烈反馈,三维动画的展现模式让皮克斯在动画市场独占鳌头,但皮克斯并没有在短时间内推出系列的第二部,《玩具总动员2》四年之后面世,第三部则经历了10年才上映,这丝毫没有减弱IP的生命力。
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在打磨续集的同时,皮克斯保证了新的原创作品不断面世,这种交替生产的方式让其制作的电影有着持续的活力。
另外,在每一部新片出来时,这家技术公司都会给人带来惊喜。现在三维动画已经发展到一定高度,很难再有新的突破,在《心灵奇旅》中皮克斯使用了全新的线描技术,在3D的动画世界里赋予了灵魂2D的形象,以模糊、透明的轮廓来表现灵魂,还为灵魂增加了更多的定义和细节,视觉效果惊艳。
而“生之来处” 的灵感来源于世界博览会的各个国家场馆建筑,这些看起来梦幻又立体的场景都是建立在先进的绘画、上色和渲染技术之上。这一块皮克斯始终走在动画行业的前列,他们开发的RenderMan渲染器(3D技术的核心部分,用于将3D物体绘制到屏幕上)仍然是电影行业中常用的渲染器。
在剧本创作上,迪士尼动画的故事依赖于英雄和公主,人物能不能带动衍生品生意是关键,故事往往套路化。皮克斯的主题是家庭、梦想和爱,不同于其他大厂牌的创作趋于保守,皮克斯近几年的作品相比早期的《玩具总动员》《赛车总动员》等系列,命题越来越宏大,也越来越与现实世界相关,被观众评价为用儿童眼光拍摄的“成年人看的电影”。
拿《心灵奇旅》来说,通过“生之来处”的搭建,设计各种挑战观众预期的反转和突发事件,给观众带来持续的悬念,最终将观众引向了关于生命和灵魂的宏大命题,以及有关哲学的终极问题——“人为什么活着?”。
这样的命题往往很难出现在一部动画电影里,但《心灵奇旅》却几乎直白地抛出,带着观众去直面和思考这些我们不得不面对的现实。另外,身在急功近利、不成功就焦虑的社会,《心灵奇旅》的“反成功学”也给观众带来了抚慰和治愈。
当然,皮克斯动画电影的成功也离不开背后迪士尼的支持。2006年迪士尼以74亿美元的高价收购了皮克斯动画,并让工作室保持独立。借助迪士尼强大的衍生产品线、迪士尼乐园和Disney+的流媒体业务,皮克斯IP获得了更多的关注度。迪士尼也在收购皮克斯之后,接连发行了《美食总动员》《机器人总动员》《飞屋环游记》,在市场收获了漂亮的票房成绩,同时皮克斯的动画还将迪士尼带出低幼的瓶颈,打下了成年人的市场,这次收购也为之后收购漫威、20世纪福斯做出了好的示范。
在2020年12月迪士尼投资者大会上,皮克斯公布了《玩具总动员》系列的衍生动画电影、《飞屋环游记》衍生动画剧集《Dug Days》也成为皮克斯工作室未来的布局重点,这是皮克斯第一次进入剧集领域。不过,从皮克斯工作室本身的人员架构看,已有员工很难负荷剧集的工作量,皮克斯将不得不打破动画全部由自己制作,“不外包”的工作习惯,降低精细度实现批量生产,以帮助迪士尼扩充内容,打赢Disney+与HBO、Netflix的流媒体大战。
近几年国内市场也出现了不少成功的动画电影,《大圣归来》《哪吒之魔童降世》《白蛇:缘起》等依靠古典名著的IP融入带有现代观念的剧情故事,取得了很好的市场表现。但2020年国产动画电影的独苗《姜子牙》,在有2019年《哪吒之魔童降世》好口碑和同系列IP的基础上,却因为剧情的硬伤而口碑平平。
一部好的动画电影在IP、故事、技术方面缺一不可。在技术越来越成熟的条件下,如何能用剧情打动观众,在风格上实现突破,皮克斯仍有很强的借鉴意义。