腾讯一季度大赚478亿,暴增65% 人均月薪7.6万 游戏收入436亿,刚发布60款产品
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腾讯用一份稳健增长的一季报,向股东们送出爱的告白!
5月20日下午,腾讯发布一季报,截至2021年3月底,腾讯一季度实现营收1353.03亿元(人民币,未经特殊说明,下同),同比增长25%;净利润为478亿元,同比增长65%;其中,包括腾讯云在内的“金融科技及企业服务”单季收入390亿元,同比增长47%。
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腾讯在季报中表示,一季度其企业服务及网络广告收入均有显著增长。同时,该公司也在加大在企业服务及软件、高工业化水平游戏及短视频等领域的投资。腾讯认为,尽管部分投资公司因为投入于社区团购业务等新项目,带来更大的联营公司亏损,但相信中国互联网行业处于大规模投资的阶段。
一季度营收1353.03亿元,员工平均月薪7.6万
财报显示,腾讯一季度共实现营收1353.03亿元,同比增长25%;净利润为478亿元,同比增长65%。
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同时,报告期内微信及及WeChat合并月活跃账户数为12.41亿,同比增3.3%;QQ移动终端月活跃账户数为6.06亿,同比降12.6%。
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值得注意的是,腾讯在财报中还透露了员工数和酬金数据。财报显示,腾讯前三个月总酬金成本超204.01亿元,共89228名雇员,以此计算,腾讯平均每名员工每月薪酬7.6万元,而按12个月年薪超90万。
腾讯将营收主要划分为三大板块:
增值服务目前仍是腾讯收入结构中的大头,一季度收入为724亿元,同比增长16%,环比增长8%,占收入比例约为54%。其中,游戏收入增长17%至436亿元,主要是受全球手机游戏收入增长推动;而社交网络收入增长15%至288亿元,系数字内容订购以及游戏虚拟道具销售稳健增长所致。
网络广告业务方面,今年一季度收入同比增长23%至218亿元,反映电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。其中,社交及其他广告收入增长27%至185亿元,主要是因为响应广告主对微信朋友圈广告,以及移动广告联盟需求增长而提供更多广告库存;媒体广告收入增长7%至33亿元,则主要是由于音乐流媒体应用的广告收入增长。
金融科技及企业服务业务则是腾讯一季度收入增速最大的板块,同比增长47%至390亿元。腾讯称,金融科技服务收入增长部分,反映了一季度居家令影响以及移动支付使用的长期趋势。而企业服务收入同比增速较上季度提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及受去年四季度合并易车的企业服务收入所推动。
新一轮战略架构升级后首份财报
在刚刚过去的4月,腾讯进行了第四次战略升级,将“可持续社会价值创新”纳入公司核心战略,再加上2018年“930变革”确立的“消费互联网”和“产业互联网”双引擎,腾讯自此拥有了“三驾马车”,未来牵引所有核心业务。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“作为服务广大用户及企业客户的科技公司,我们认识到我们的社会责任及通过创新缔造重大社会价值的机会。近期的战略升级以及可持续社会价值事业部的设立,将会使我们对社会产生更多正面的影响,并且引领腾讯踏进新的发展阶段。”
有分析观点指出,此次战略升级和组织架构变革,意味着腾讯未来不仅要在业务基本盘中融入社会价值考量,更要实现商业价值和社会价值的共振。从消费互联网到产业互联网,科技和互联网已经完全融入到生活的方方面面,这也要求科技和互联网公司在推动社会发展、承担社会责任等方面发挥越来越大的作用。
回顾历史,自2018年“930变革”至今,腾讯全面拥抱产业互联网,借助在云、安全、人工智能、位置服务等领域的深厚能力和开放生态,在多个行业取得了显著成绩,并在政务、金融等重要赛道打造了一系列标杆应用,深入到实体产业的各行各业。
例如在政务领域,腾讯云数字政务已为10亿民众提供超过2000项移动政务服务,为1700万企业提供超过100万项涉企服务;在金融行业,腾讯服务了包括数百家银行,数十家券商、保险公司以及超过90%的持牌消费金融公司和数量众多的泛金融企业;在教育领域,腾讯教育服务全国1000多个省市区县的教育主管部门,服务用户数超4亿……
4月22日,中国信通院发布的《数字化就业新职业新岗位报告》则显示,由公众号、小程序、视频号、微信支付、企业微信等共同构成的微信生态,在2020年衍生就业机会3684万个,同比增长24.4%。
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云与智慧产业事业群作为腾讯产业互联网战略的对外出口,也持续更新迭代。腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生表示:“未来,我们将不断优化产品和服务、大力引进人才,形成有腾讯特色的To B发展路线,为全社会的数字化进程提供助力。”
仍将继续加大新机会投资
“我们认为,全球数字化转型目前仍然处于初期阶段。科技进步将为我们的消费互联网及产业互联网活动带来大量机会。”基于这一判断,腾讯称将主动加大投入,把2021年的部分利润增量投资于新的机会——主要覆盖企业服务、游戏及短视频内容领域——并相信此举长远而言可带来丰厚回报。
在企业服务方面,腾讯表示,将进一步投资在人才及基础设施等领域,支持业务的迅速发展;加强效率办公SaaS产品及安全软件,以及与SaaS供应商及独立软件供应商的合作伙伴关系和对它们的投资,以支持客户的数字化需求;以及通过提升在医疗保健、零售、教育及交通等关键垂直领域的向上销售及交叉销售能力,为企业提供智慧解决方案及为用户提供消费性产品。
在游戏版图上,腾讯也透露正在增加对游戏开发的投资,尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水平游戏。同时,腾讯也在进一步投资于能服务更多不同目标受众的新游戏类型,建立其IP和跨媒体联动,以及投资于先进技术以提供下一代游戏体验,例如云游戏。
值得注意的是,在近日举办的腾讯游戏年度发布会上,腾讯一口气发布60+游戏产品,从游戏品类来看,除了《重生边缘》《英雄联盟手游》《重返帝国》等竞技策略类游戏外,腾讯在沙盒游戏、二次元、女性向游戏上相继落位,在细分赛道上快马加鞭,每个赛道上都已经有不止一款产品曝光,比如《航海王手游》、《璀璨星途》、《延禧攻略之凤凰于飞》等。
正如此前大力推动视频号上线,腾讯也在短视频内容有着更多的期待。“我们正在培育视频号的内容生态,连接用户与现实生活内容,并让优质内容创作者能够触达消费者。”腾讯表示,会为内容创作者提供制作及商业化工具,优化以社交为导向的推荐算法,丰富知识型内容,以及增加服务器及频宽,藉此支持视频号的稳健发展。
此外,腾讯也在加强长短视频服务之间的协同效应,通过腾讯视频与微视的合并,利用本身在短视频方面的能力,进一步助力长视频业务的发展。并计划提升自制内容的生产能力,以进一步扩充IP内容库,提供可让创作者改编的视频素材。
在宣布新一轮战略升级的同时,腾讯也表示首期将投入500亿元,用于包括基础科学、教育创新、乡村振兴、碳中和等领域的实践,以实验室和内部创业模式探索可持续发展。腾讯高管此前对此表示,单纯靠传统意义上的捐赠,可持续事业很难在企业中做大,只有结合企业核心技术、用商业能力创新公益方法,才能实现可持续发展。
责任编辑:陈悠然 SF104
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