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10倍股频出:游戏产业从13亿到1300亿 未来5G助力下云游戏成热点

10000100002020-08-07 19:11:140

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原标题:10倍股频出,游戏产业从13亿到1300亿,未来5G助力下云游戏成为热点

China Joy同盛夏一起袭来,7月31日,小编顶着35℃的高温参加了陪伴了大家16年的China Joy,近2小时的排队和高温并没有阻挡玩家们的热情。

由于全球疫情的延续,China Joy成为全世界唯一正常展开的游戏展。今年的不同,基本上只有口罩和更加严格的秩序,只有各大展台的Showgirl,在距离观众较远的舞台上,才会摘下口罩、露真容。

除了戴口罩,这次China Joy还第一次采用了线下实名制+人脸识别比对比入场,这可能是还没进场就感受到的第一项“高科技”吧;还有最近的网红饮料品牌元气森林也有自己的展台……

跟第一届相比,现在的China Joy有哪些变化?今年又有哪些新奇和有趣的玩意儿?接下来小编将带没能去本次China Joy的小伙伴“云回顾”一下。

一、 游戏和China Joy的16年历程

游戏产业从13亿走到1300亿

1、13亿到1300的游戏产业变迁

先给不了解的小伙伴科普一下China Joy,它的全称是中国国际数码互动娱乐展览会,与美国E3电子娱乐展(简称E3)、日本东京电玩展(简称TGS)、德国科隆国际游戏展(gamescom)并为游戏产业的四大展会,尤以网络游戏为主。

在疫情的影响下,今年的China Joy能在上海举行着实不易,因为全球各大游戏展会几乎全部延迟,或者转为线上。

有意思的是,第一届China Joy原定于2003年举行,但当时受到非典的影响就改期了,而今年的China Joy同样也受到了疫情的影响,但不同的是,如今的China Joy和游戏产业与当时相比,已然天壤之别。

2003年,当时中国的游戏市场方兴未艾。查了一下《2003年度中国游戏产业报告》,2003年中国网络游戏出版市场增长率为45.8%,中国网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元人民币,而报告中预计,2003年底,中国网络游戏用户数将达到1380万。

时光穿梭到2020年,根据最新的《2020年1-6月中国游戏产业报告》的数据,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。小编也从2003年还不知网络游戏为何物的小学生,成为现在6.6亿网络游戏网民中的一员。

借助于这个产业迅猛增长,更是诞生了诸多10倍股。

小编简单粗暴的做了一张图,大家可以感受下~

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2、从引进《传奇》,到现在成功打入海外市场

回顾新世纪伊始的中国游戏产业,2001年7月,盛大从韩国引进网络游戏《传奇》,以此为开端,到2002年7月,《传奇》同时的在线人数已经突破了10万人,这也给盛大创造了巨大的效益,当时大行其道的确实是国外游戏,国内游戏像是《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游》、《魔力宝贝》、《倚天》等,也都有不错的成绩,但都没有像《传奇》那样大红大紫。

2020上半年,中国自主研发游戏在国内市场营销收入有1201.4亿元,同比增长30.38%,而在海外市场的营销收入有75.89亿美元(约合533.62亿人民币),同比增长36.32%,可以看出,海外市场的实际销售收入增速已经高于国内市场了。

目前,海外市场主要集中在美日韩,其中美国占将近三成,例如,国内游戏企业自主研发的《刺激战场》(《PUBG MOBILE》),已经成功打入欧美市场,登顶过百个地区下载榜,并进入畅销榜前列。

二、本届China Joy 主题:

“科技·引领数字娱乐新浪潮”

5G、云游戏成为热门

1、逛展人数明显冷清,但依旧有不少国内外游戏公司参与

回到本届China Joy,小编在现场能明显感到,因为疫情,本届相比往届确实冷清了不少。

但今年依然有400家企业参展,包括腾讯、网易、完美世界、盛趣、巨人、哔哩哔哩、高通、暴雪、万代南梦宫、三七互娱、世纪华通、顺网科技等,这些公司今年以来受“宅经济”影响,有着不错的涨幅。

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2、5G概念下的游戏体验

本届China Joy的主题是科技+娱乐,特别是随着近一年5G越来越受关注,因此新增了5G云游戏主题展区,展示内容涵盖了云游戏、5G、VR、AI 等领域。

其中,小编印象最深刻的就是高通骁龙展览馆,这也是本届唯一一个冠名展馆。小编是在开展首日去参观的,在高通当天的展览馆中,还有小米、iQOO、OPPO、一加、realme、联想、魅族、努比亚和黑鲨九家手机品牌。

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说到高通骁龙,手游玩家肯定不会陌生,骁龙不仅仅意味着当前全球最主流的智能手机平台,它也已经连续很多年代表着智能手机领域的最强游戏性能了。

前不久,性能测试软件安兔兔发布了2020上半年智能手机性能榜单,在按照实测性能排名的旗舰手机榜中,全部的上榜机型均采用了高通骁龙865移动平台,甚至没有第二款采用其他主控的机型上榜。

话说,自从多年前的骁龙600/骁龙800之后,高通在智能手机芯片方案上的性能优势就再也没能被动摇过。

不过嘞,高通骁龙并不只有手机和手游,这一次的展会上,它还展示了无线音频、网络设备,以及PC处理器等。

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最让小编觉得好玩的是,高通这次还有机器人参展。

比如图中的小姐姐和机器人打乒乓球。这个“机器选手”看着“平平无奇”,但当它的“机械手”握起乒乓球拍,迅速和精准挥拍动作连续击败了好几位“人类选手”。当然,这其中一定涉及到AI视觉捕捉能力、 AI策略计算性能等等高大上的技术。

除了眼花缭乱的游戏,在一个游戏展台前,一个小姐姐用手机支架正在直播现场的盛况,小编撇了一眼,留言和粉丝都唰唰的增加。(小编被展台吸引,忘记拍图了,此处假装有图)

这也是跟往年所不同的,今年的China Joy,抖音、快手等短视频平台都出现在展会上。这也是主播的新玩法,利用直播、短视频等新技术带领粉丝云逛展,粉丝借此可以进行“云”购物。

三、券商研究所重点关注云游戏

电视大屏有望成为云游戏C端理想落地场景

各家券商也对本次展会密切关注,小编也整理了几家券商研究所对本次活动的投资观点:

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可以看出,券商研究所的观点基本集中在云游戏上,包括支撑云游戏的相关平台,比如运营商、落地场景电视大屏都是值得关注的。(注:简单来说,云游戏是一种不需要安装本体就可以玩的游戏类型。以云计算为基础,所有游戏都在服务器端运行,游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。)

而与China Joy同时举办的还有全球云游戏产业大会,不少游戏类的企业家也参与了这次大会,小编也搜集了这次大会中不少嘉宾对于云游戏的观点:

1)顺网科技徐钧:云游戏原动力在于“玩”本身,雾计算赋能游戏开发

云游戏原动力在于“玩”本身,反馈到技术上,就是将云游戏下的传输画面、帧率、延迟做到无限接近于本地游戏。在游戏生态上,针对CP厂商及游戏开发者,顺网云玩提供开发者开放平台,开发者可通过SDK对接工具更好地服务游戏用户。

平台背后的技术支持为顺网打造的全国首张基于雾计算架构的算力服务网络,当前已在全国范围布局2000线并发能力的高性能低时延雾计算节点,可充分赋能游戏开发者。

2)盛趣游戏谭雁峰:云游戏为行业带来三大升级,公司将聚焦内容+技术

云游戏时代游戏行业面临三大升级:一为竞争维度升级。云游戏打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让所有游戏实现同屏竞技,另包括技术和成本的竞争;二是商业模式升级。未来或可探索清晰度收费、关卡收费、广告收费等模式;三是互动体验升级。在算力无限的环境下,用户的探索无边界。

面对变革当口,盛趣将更加专注于两大领域:1)聚集优质内容;2)加强技术积累,自研云游戏平台——传奇云游戏平台将会马上推出。

3)三七互娱朱怀敏:云游戏赋予开发者更多自主性,“研运一体”的优势将会放大

云游戏将改变游戏的交互方式,给游戏企业带来更多的创新空间,以在游戏内容和形态上进行更多探索。在流量运营层面,云游戏发行的方式也将更加多元,有利于降低用户获取的成本。

公司“研运一体”的策略和优势将在云游戏时代得到增强和放大。

4)金山云黄康:游戏内容为关键变量,原生云游戏将掀起行业变革巨浪

当下的云游戏处于爆发前期,游戏内容未有实质变化,现阶段基本上是基于云技术产生的新分发平台和渠道。

但云游戏的价值并不止于此。不管云化与否,游戏内容终归是核心能力,下一步将是以原生内容为核心的原生云游戏。当一个从开发环节、游戏设计、架构、玩法理念上充分利用云的能力、以云计算算力支撑、内容极具创造力的原生云游戏时代到来时,才会真正掀起行业变革的巨浪。

结尾

每年的China Joy都会都有新面孔,疫情下的今年也同样不例外,5G、云游戏、AR、VR和直播等等都是热门的看点。

对于我来说,除了关注自己喜欢的项目,更重要的是,像是游戏,正在从小时候父母眼中的“非主流、坏东西”逐步向主流社会释放着它在文化上的影响力;除了游戏,包括二次元动漫、广播剧、汉服等处在小众圈的文化产品也在影响着主流审美。

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责任编辑:张熠

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