VR赛道:行业探索期完成了吗?
文/理逻 汉杰(实习生)
从2014年Facebook收购Oculus开始,“虚拟现实”便流行起来。经过了六年的发展,VR赛道如今迎来市场的热捧。
近日,东方财务证券研究团队发布了一份VR市场方面的研究报告,称该行业将迎来巨大增长潜力,并看好歌尔股份等相关上市公司未来在VR领域的发展。
值得注意的是,早在2015-2017年,VR赛道就已经炒作过一波,但是并未带来行业爆发式增长。
据《中国VR体验店现状白皮书》显示,在2016年全国3000家VR体验店中,能够实现盈利的仅不到300家,七成以上的体验店处于亏损状态。与此同时,许多VR创业公司深陷裁员、倒闭的难题,一时间行业迎来低谷。
对此,歌尔声学相关人士认为,VR的发展受到三个方面的限制,第一,产品价格太贵,第二,技术不成熟导致的眩晕、延时等问题,用户体验不佳,第三,内容端视频与游戏缺少吸引力。
即便如此,我国对VR技术的探索、创新并没有因此停止,政策上也不断给予支持。2016年发布《十三五规划纲要》首次提到虚拟现实,并将虚拟现实(VR)列为未来新的增长点;2018年,工信部又专门印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确产业发展的重点、方向、任务、目标,到2025年,使我国VR产业整体实力进入全球前列。
近几年,这几方面问题得到很多改善。许多龙头企业为了抢占市场份额而纷纷降价,价格逐渐亲民;而千兆网络和WiFi技术的更新能够增强视频观看的流畅性与客户体验的优良性;同时,5G低延性的特点可以降低云游戏技术中的网络延迟,倒逼VR视频与游戏内容的发展。
如今,VR的发展迎来了第六个年度,在政策的支持与技术的不断探索下,千兆网络普及,5G落地,VR赛道真的开始进入成长期了吗?
从VR产业链来看,主要有三类参与者:硬件制造商、软件服务商和内容提供商。
硬件制造与软件服务基本由国外巨头垄断,国内相关企业所占市场份额很少,但增长很快。中国作为世界工厂,以歌尔股份为代表的VR代工规模庞大,为索尼和Oculus的头显设备代工,合计出货量占全球PC端VR产品的70%。
根据IDC发布的2020《全球VR/AR市场季度跟踪报告》,2020年VR/AR设备总出货量将达706万台,在2024年预期将达7671万台,复合增长率为81.54%
我国的内容提供商发展迅速,据工信部统计,2018年我国虚拟现实市场中内容占比最高,为49.6%,已经超过占比41.2%的硬件市场。2019年《半衰期:爱莉克斯》成为VR游戏标杆作品,头显设备Value Index由于捆绑《半衰期:爱莉克斯》销售,带动2019年Q4销量大幅上升,占全年销量69%,因此可以看出,标杆内容的制作有望显著提升VR设备的渗透率。
艾瑞咨询预测,到2021年中国VR内容市场规模将达到278.9亿元,成为VR市场中最大的细分市场;其中VR游戏占比将达约35%,市场规模为96.2亿元。
在下游应用方面, VR产品整体定位就是娱乐型产品,未来还是会应用到娱乐、游戏等方面。歌尔股份相关人士近期也对投资者表示,“VR规模24、25年2000万台以上是没有问题的,单游戏和娱乐也足以实现这个销量,而且VR也可以不依靠主机形式存在,全世界玩家可能有30个亿。”由此可见,VR产品未来还有很大的发展空间。
目前来看,全球VR赛道即将进入快速发展的阶段,随时可能受到各种因素的干扰,尤其是千兆宽带与5G建设,如果进度受阻,VR行业的推动也将变缓。再加上近年来行业竞争的加剧,价格战使得企业利润直接下滑,迫使初创企业退出市场。因此,行业发展进入关键阶段,风险的把控必不可少。
一位业内人士指出,全球VR产业进入快速发展的同时,海外巨头的市场份额也进一步扩大,这对中国企业海外市场拓展造成很大的压力,中国的VR产业目前应聚焦在国内市场的发展,在软硬件的研发上多倾注心血,逐步与海外巨头缩小差距。
总的来说,中国的相关基础建设推动了VR技术的进步,政策的支持也帮助企业稳步发展,我国VR企业有很大的提升,但与国外巨头相比,国内VR软硬件制造企业还缺乏核心竞争力,不过在全球VR热潮推动下,中国VR核心技术与市场份额都将有所提升。
责任编辑:戚琦琦
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