泡泡玛特:潮流玩家,值得千亿市值?
文/理逻 陈天元(实习生)
在“互联网金融”、“O2O电商”、“普惠经济”、“下沉市场”等概念满天飞的当下,泡泡玛特是典型的“异类”:线下零售为主的实体模式、新颖的“潮玩、盲盒”概念、高于传统玩具的定价区位、看似玄之又玄的文化附加/IP战略……单提出任何一点,就足以让投资人连连摇头。
然而,这家曾经连续亏损三年、勉强登录新三板的玩具企业,却在近期一鸣惊人。12月11日,泡泡玛特以发行价38.5港元/股登录港股,首日收盘收盘价69港元,涨幅达79%,成为近期最大的IPO黑马。目前,泡泡玛特市值953亿港元,相比2019年退市时的21.9亿港元提升了42.5倍。
泡泡玛特业绩上的飞跃,来自其产品:“潮玩”。具体而言,是其中的细类:“盲盒”。
潮玩,即潮流玩具,主要包括盲盒、手办、GK手办、成人拼装玩具等。相对于传统玩具,潮玩通常具有独特的美学特征和IP元素,存在一定的收藏价值,主要受众年龄介于15-40岁之间。其中,盲盒指装有玩偶等周边产品的盒子,购买前只能获知种类或范围,而无法得知具体内容,属于当前广受欢迎的“惊喜经济”。
这家小众领域的玩具企业,是凭什么说服市场,揽得千亿估值的呢?
一、从玩具店到潮玩领导者
2010年,泡泡玛特在北京成立,第一家门店位于欧美汇购物中心。
彼时,泡泡玛特只是一家类似精品店的杂货店铺。缺少核心卖点,小店经营惨淡,创始人王宁几次想要放弃,直到投资人麦刚支援200万,才解了燃眉之急。
此后,王宁考察了香港LOG-ON、日本LOFT等流行杂货店,逐步构建了泡泡玛特的雏形。
2016年是泡泡玛特传奇的开端。这一年,天猫旗舰店开业,自有线上平台“葩趣”APP上线,日后大红大紫的“Molly”系列盲盒也首次推出。
2017年1月,泡泡玛特在新三板挂牌。同年,公司完成两大创举:推出无人收银机器人商店、举办中国首届大型潮流玩具展。次年,公司又在上海举办了亚洲规模最大的潮玩展览。到2019年,泡泡玛特已经成为国内模型玩具龙头,“双十一”天猫旗舰店销量为同品类第一。
在港股上市以前,泡泡玛特经历八次融资,但鲜有大资本参与。据悉,腾讯曾有意投资,但因控制权分歧而告吹。最终,华兴、正心谷等资本以及一众前期小机构搭上这班顺风车,成为最大赢家。
据官方统计,截至2020年6月30日,泡泡玛特已在国内33座城市主流商圈中拥有共136家零售店,在62座城市中部署了1001间创新机器人商店。门店主要集中在一二线城市,其中上海门店数量最多——拥有18家零售店与107家机器人商店。
据弗若斯特沙利文报告指出,2019年泡泡玛特在国内潮玩市场中占据8.5%份额,营业额和麾下IP数量均位居行业第一,在售产品以玩偶盲盒为主(>80%)。据报告信息推测,公司在国内玩具市场的主要竞争对手有乐高、万代南梦宫、Hasbro等;进一步按品类细分,则与Tokidoki、Sonny AngeL等潮流玩具店也存在直接竞争关系。
据预测,2019-2024国内潮流玩具市场规模复合增长率将高达29.8%,并在2024年达到763亿元,约为2019年总额的3.8倍。
二、千亿估值,底气从何而来?
财报显示,2017-2019年泡泡玛特分别实现总营收1.58亿、5.15亿、16.83亿元,复合增长率高达226.37%。 成本上,三年间公司营业成本占同年收益比为52.4%、42.1%、35.2%,其中经销商及销售费用占总营收比为32.3%、24.4%、21.6%;管理费费用率也降中趋稳,占比分别为13.2%、8.5%、8.5%。随着品牌认知和推广模式成熟,规模效应已逐渐显现。
收入激增而成本率下降,使公司利润边际增长明显。2017-2019年,公司整体毛利率47.6%、57.9%、64.8%,净利率1.0%、19.3%、26.8%。2020H1,尽管疫情冲击线下销售和成本管理,但产品毛利率仍然达到了65.2%新高。2019全年,泡泡玛特ROE已经达到42.3%高点,较18年的24.7%跃升17.6pct,收益率远高于一众互联网企业。
业务构成方面,结合官方披露,大致可以将泡泡玛特的产品及服务分为四块:以盲盒/玩偶为代表的潮流玩具、IP创作和商业化、艺术家设计及管理以及消费者社区运营。
“盲盒”以单一品类在2017-2019年、2020H1分别贡献了公司总营收的57.8%、69.9%、80.7%和84.2%,逐步坐实了现阶段核心产品的位置。泡泡玛特能够由一家玩具店成为中国潮玩领导者,公司借鉴Sonny Angel模式运营、香港艺术家王信明设计的“Molly”系列盲盒功不可没。“Molly”IP在2018年的销售额曾一度达到总营收的41.6%。然而,仅在次年,该比重就降至27.1%;到2020H1,由于新产品发布延期等原因,Molly系列销量已被新现象级IP“Dimmo”超越。据公司估计,未来Molly的合理占比应在10%左右。
对此,公司倾向做平台化模式,设计上不会依赖单一IP。2017年泡泡玛特品牌产品销售占比仅29%,2019年时已经达到82%,外购第三方产品占比被压缩至18%;公司目前签约了25名潮流艺术家,设计产品收入站总营收33%;同时运营运营超过85个IP,其中前四大IP均在2019年营收破亿,12个自有IP创造了总收入的34.4%。
用户画像方面,据多方统计,泡泡玛特潮玩产品受众呈现三个明显特征:女性化、年轻化、重度化。
招股书显示,潮流玩具消费者中,男性与女性之比接近1:3;同时超过95%的潮流玩具消费者介于15-40岁之间,其中63%具备学士及以上学历。此外草根调研发现:有19.8%消费者在2019年内购买超过五次,头部的20%会员贡献了近50%营收,半年消费8000为门槛的VIP4等级会员超过10000人。
一位运营人员分析,潮玩作为小众产品,注重文化附加值与用户认可,受众天然具有社群化的需求;“盲盒”形式和“稀有款”也会催生出交换与分享需求。因此,对盲盒厂家而言,针对产品的亚文化社区和交易渠道是保持产品生命力的关键。
泡泡玛特在用户管理上实行会员制,目前旗下注册会员已经超过360万,2019年会员复购率达到28%,旗下葩趣互娱也推出了同名潮玩网络社区。而在抖音、哔哩哔哩、小红书等平台,盲盒文化大行其道,热点内容阅读量动辄数十万。据闲鱼统计,2019全年有近30玩盲盒玩家在平台进行交易,部分受欢迎款式售价突破1000元,最高溢价39倍。
下游渠道方面,泡泡玛特所有实体门店均系直营,依靠机器人商店的可复制性迅速拓展。疫情冲击下实体店销量萎靡,但依靠“Online form Offline”的良好反响,销量更上一层楼。
2017年以来,泡泡玛特的销售终端如雨后春笋般,快速布满了各大城市的主要商圈。零售门店由32家增至2020H1的136家,机器人商店由43家增至1001家。承担销量恰与数量相反,零售店导购仍是主流:以2020H1为例,零售门店营收占总营收比为38.3%,而机器人商店仅占12.9%。
一位管理层人士介绍了泡泡玛特“零售店+机器人商店”的协同战略:门店主要负责品牌的立体式宣传,获取用户思维空间;机器人商店可以快速复制以占领市场,增添用户的购物场景。该人士还强调,泡泡玛特门店将全部采取直营模式,不考虑合作加盟和过度扩张;开店会相对克制,目前核心依然是一二线城市及省会,但未来会做下沉。
疫情期间,抽盒渠道有线下转向线上。根据公开数据,2020H1天猫泡泡玛特旗舰店总销售额1.47亿元,同比增长119.4%;微信小程序“泡泡抽盒机”总收入1.62亿元,超越天猫成为销量第一的线上渠道。2020H1,公司线上渠道收入占比已经达到40.9%,与线下直营门店(51.2%)各占半壁江山。
此外,泡泡玛特共有国内25名、海外22名经销商,主要销往当地玩具前以及百货商店。其批发收入占比很小(2019年仅6.6%),对公司产业链影响有限。
截至2020年6月,公司资产负债率30.59%,作为实业杠杆率优异;IPO以前,流动比率、速动比率已经上升至3.11和2.10,短期内几乎没有偿债风险。美中不足的是,公司存货总额2.24亿,较年初增长133.3%。
三、高市值推动“破圈”,IP资源或为决胜关键
诚然,三年来泡泡玛特的创新、业绩和增长令人侧目,但这一切都发生在名为“潮流玩具”的方寸池塘。
2019年6月时,对市值21.9亿的玩具商泡泡玛特而言,潮玩市场是赖以生存、值得深耕的一片蓝海;但对于如今估值953亿港元、动态P/B高达307.6的“综合娱乐巨无霸”泡泡玛特,此前有关“潮玩”、“盲盒”的一切成就,不过是杯水车薪。
根据弗若斯特沙利文提供数据,按零售价计算,2019年国内泛娱乐行业整体市场规模约9166亿元,而 “潮流玩具”市场共207亿万元,仅占其中2.26%。
公开数据显示,国内市值相近的知名泛娱乐企业中,哔哩哔哩市值1726亿,2019营收67.78亿;阅文集团市值592亿,营收83.48亿;定位最接近的万代南梦宫控股市值1321亿,营收折合460.76亿元人民币。与之相比,泡泡玛特2019年营收仅为16.83亿元,差距很难通过盲盒等单一品类弥补。
值得注意的是,营收中仅19.3%来自盲盒产品以外业务,约合3.25亿元。至少目前,泡泡玛特在持有众多外界知名IP(如迪士尼系列、哈利波特、火影忍者)的同时,利用方向局限于联名产品,为表现出相应的变现能力。2017-2019年,公司IP授权与再授权收入分别为74.5、287.4、1210.3万元,在总营收中占比0.47%、0.56%、0.72%。根据公开资料,公司持有的第三方IP协议大多在2023年前到期;且IP授权在期限终止后,双方没有续约的义务。
没人敢断言,一夜之间爆火的盲盒会风靡多久。当这场“潮流”退去,在盲盒上寄托了八成收入的泡泡玛特,会是在“裸泳”吗?
一位官方人士指出,泡泡玛特在上市后需要改变战略,完成“破圈”。公司的关键词由“潮流”转向“快乐”,意味着从小众市场转向更多泛娱乐生态的底层需求。
公司在招股书中详细披露了IPO募得资金(以推荐发行价38.5港元/股计,共45.69亿港元)的使用计划:
18%(约合8.22亿)的资金将用于投资建设IP库,其中2.06亿、0.655亿分别用于吸引新艺术家和内部设计师,5.48亿用于收购新IP。15%(约合6.85亿)用于投资技术举措,主要集中在人才招募、购置数字化软硬件和优化线上营销体系等方面。同时,有27%(约合12.34亿)的资金将作为潜在投资,用以对行业价值链上下游公司实行收购或战略联盟。
根据设想,未来的泡泡玛特将继续以IP为核心,打造“涉及全产业链、连接文化内容与实体销售”的泛娱乐生态。一些方向上的探索也初具成果已经初具成果:哈利波特等IP的联名产品已逐步落地,自有IP“Molly”也参与了AFU、庞氏等品牌限定款;投资的动画电影《哪吒重生》将在明年初上映,Popmart Land乐园项目也将在近期公布等。
华金证券选取迪士尼、任天堂作为参照公司,得出泡泡玛特合理市值为690亿元人民币/813.8亿港元。不过前提是,泡泡玛特需要在2020-2021年中,实现50%的净利润增速与1.2 倍 PE/G。
就在近期,7年开出4000家门店的民创优品宣布预计于12月18日推出潮玩品牌OPTOY”,以29-39元/个的低价直接叫板泡泡玛特。据悉,其IP盲盒首销金额已经破亿。奥飞娱乐也曾与网易合作,就其“阴阳师”系列推出盲盒产品,截至20年9月销量已达到44.6万只。
如今,在天眼查中输入“潮玩”关键词,搜索结果中相关企业已接近2500家。泡泡玛特的IPO奇迹,让这片市场的潜力暴露在阳光下,角逐才刚刚开始。
一位业内人士认为,对潮玩企业而言,IP溢价决定了产品的价值,而设计师资源决定了IP的长期供应;产业链、经销商、库存等环节上的竞争只能排在其次。纵使公司已占得先机,但行业准入壁垒不高,保持IP和人才库上的优势非常困难。
而谈到泡泡玛特的未来,该人士的看法不太乐观——千亿估值已经接近行业极限,但公司“破圈”充满风险。若稍有不顺,高开低走几乎是必然。
责任编辑:杨亚龙
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