B站破圈,能否撬动流量杠杆?
文/理逻 刘诗湲(实习生)
2020年上半年,一部《后浪》将哔哩哔哩(简称“B站”)推到了风口,象征着B站不再受限于ACG时代,而是逐渐打造以内容为核心的生态圈。
“B站破圈”无疑成为年度热词,从B站跨年晚会到《后浪》,从自制IP《风犬少年的天空》到爆款综艺《说唱新世代》,今天的B站早已不只是一个动漫、游戏的爱好者聚集地,而是逐渐演变成为聚焦于“Z时代”的多元内容社群。
从收入构成来看,2020年Q3季报显示,B站游戏收入12.8亿元,同比增长36.7%;VAS(增值服务业务)收入9.8亿元,同比增长116.5%;广告业务收入5.6亿元,同比增长125.5%;电商及其他业务收入达4.1亿元,同比增长82.8%。截止到2020年12月16日,B站市值达273.88亿美元,超越爱奇艺成为国内第一。
不过,与一路飙升的股价形成鲜明对比,B站的巨额亏损一直是投资人关注的重要问题。2020年Q3季报显示,B站第三季度净亏损达11.01亿元,远高于去年同期的4.06亿元。B站虽破圈成功,但随之而来的是盈利水平的恶化。
破圈后的B站,在竞争策略与公司战略上,能否将其流量优势转化为收入优势?
“破圈”强化流量正循环
目前,B站的亏损主要由两部分造成:其一是市场运营投入增加,具体表现在“销售费用”大幅提升;其二是自制IP的投入。
市场运营方面,B站近三年营运费用持续增长。银河证券研究显示:“2020 年第三季度总营运费用高达18.45 亿元,同比增长138.24%,整体费用率达 57.19%,创历史新高。”其中,销售和营销费用11.9亿元,同比增长227%,销售费用率高达36.90%。
B站营销投入的增长和公司多元“破圈”战略密切相关。随着国内游戏市场用户红利见顶,B站专注的二次元游戏逐渐接近行业“天花板”,为了吸引更多用户,同时增加用户粘性,公司在品牌推广、移动端 APP渠道拓展及线下ACG推广活动方面加大广告投放,从而造成了销售费用大规模上涨。
此外,以“内容”为核心的B站加大自制IP的投入,而这也一定程度上反映B站“破圈”后重要的战略改变。以ACG起家的B站曾依靠“大量搬运外文视频+野生字幕君”的巧妙组合满足人们对于部分外部资源的需求,通过UP主的自发创作以极低的成本获得大量的流量。
然而,随着“版权问题”逐渐尖锐,B站逐步构建起自身的内容矩阵,从独播剧《风犬少年的天空》播出后多次霸榜、热度持续走高,到“高开高走”的自制综艺《说唱新世代》,“B站出品”在造成内容成本的升高的同时,付费会员的用户粘性也在提高。
从各项流量指标来看,B站的投入效果明显。公司近日表示,2020年前三季度总MAU(月活跃用户数量)同比增长增54%,达到1.97亿;DAU(日活跃用户数量)同比增长42%,达到5300万。虽不及老牌爱奇艺、腾讯视频高达5-6亿MAU,但已赶超了斗鱼、抖音、快手等平台。从用户增量角度来看,移动端用户增速同比增长61%,且移动端“Bilibili”应用日使用时长更是提升到79分钟,直逼微信(80分钟)。公司方面认为,基于当前已经提前完成2020年预设目标,预计2021年用户将突破2.2亿。
用户参与度仅仅是“引流”的概念,而反应用户质量的还要看“留存与转化”。据悉,B站三季度MPU(平均月付费用户)达到5000万,同比增长89%;付费率从去年同期的6.2%提升至7.6%,带动三季度毛利提升至23.6%。从绝对值来讲,B站虽不及爱奇艺等巨头上亿级别体量,但2017-2019年B站付费用户CAGR高达182%,远超处于瓶颈期的爱奇艺。
除此之外,“高粘度”逐渐成为B站特征之一,正式会员(通过答题的用户)的留存率能够高达80%以上。由此可见,优质内容推动下用户从广度(引流)和深度(留存)两方面的增量效应逐步显现,用户付费与粘性持续提升,社区活跃度高速增长,为下一步用户变现提供空间。
不过,随着B站布局赛道逐渐多元,“烧钱养生态”的模式却在向其竞争对手靠拢。从细分内容来看,B站主要布局游戏、广告、VAS领域。但是近年来,作为核心业务的游戏比例逐渐降低,而其他板块均未成为行业龙头。B站最关键的问题是缺少“拳头”业务,前有“爱腾优”依靠先发优势挡道,后有“抖快斗”占据算法和流量优势狙击。
显然,在B站破圈后,一个更重要的问题是如何平衡成本与收入。
收入“去游戏化”道阻且长
B站的游戏业务布局较早,曾是社交视频属性的变现方式的最优方式之一。
在国内视频网站发展初期,以二次元内容作为切口的B站并未形成规模,会员等增值服务推广难度大,电商变现时机不成熟,ACG难以满足广告主的需要。因此,代理、联运游戏的模式是B站推动营收增长,实现变现的最主要方式。
B站的游戏变现模式颇具特色。首先,公司通过对站内具有“一键三连”(点赞、转发、收藏)特征的二次元视频进行分析,确认该类型是否能带来足够的流量,从而孵化对应的IP游戏,再进一步推荐给相应的主播、观看用户,实现变现。
2013年,B站凭借《崩坏学园2》实现联运月流水达千万级别;2015年代理的日本爆款手游FGO更是一度成为公司支柱业务,当年实现手游营收约为8600万,占收入比重65.7%。截止到2017年,B站游戏创造营收超过20亿元,占据总营收83.4%,其中仅FGO一款游戏便贡献了72%的游戏营收。
然而值得注意的是,FGO虽然极大地提高了B站的品牌影响力,却也为其过于单一的营收模式埋下隐患。FGO仅仅是B站代理的一款海外游戏,而B站过半的营收都受其影响,经营风险极高。因此,“去游戏,推动收入结构多元化”成为B站公司战略中提高变现能力的重要方向。
B站的经营结构调整具体包括游戏业务和非游戏业务两个方面。
首先看游戏板块,“去游戏化”是游戏业务重塑的关键词。值得注意的是,“去游戏化”并不是完全摒弃游戏业务,而是淡化对游戏业务的依赖,构建多元化游戏收入结构。
2020年,B站的“去游戏化”的新变现之路有了新的突破。Q3季报显示,B站游戏业务营收为12.75亿元人民币,虽然依旧占据总营收最大比重(40%左右),但是近年来比重逐渐下降,且游戏板块37%的增速远低于VAS(yoy+116%)、广告(yoy+126%)等。
在游戏业务方面,B站已开始自制IP游戏。2018年后,B站在Steam平台陆续发行了《音灵》、《寄居隅怪奇事件簿》等游戏;2019年B站加大独立游戏的投入,于同年7月一口气发布5款游戏。从研发角度来看,2020年Q3披露,公司研发费用达 4.01 亿元,同比增长 62.16%,研发费用率为12.43%。银河证券认为:“未来随着公司自研游戏的增多,研发人员数量及与核心人才绑定的股权激励将逐步增加,将带动研发费用率有所上升。”
虽然B站的独立游戏之路雄心勃勃,然而一款游戏的上市需要发现、研发、推广等多环节、长时间孵化,但就当前情况看来,虽然B站已有几款游戏口碑不错的产品,但并未出现“破壁”爆款。其背后的原因是,无论从收入安全性还是从IP的可控性来说,“自主研发”游戏是一条艰难的道路,想做出具有商业变现价值和娱乐性缺一不可的成功独立游戏,难度不可小觑。
除此之外,B站自制之路“道阻且长”更体现在成本的增加。近年来,高品质的独立游戏研发成本居高不下,西山居CEO郭炜炜曾表示:“未来两年会很残酷,2020年以来二次元2D游戏的成本已经从过去的2000万上涨的3000万-5000万”。
为了进一步完善游戏生态闭环,B站在其原有的游戏基础上衍生了“游戏直播”板块,布局电竞直播市场蓝海。2020年8月,B站宣布达成英雄联盟全球赛事战略合作,正式获得中国大陆地区连续三年的全球赛事独家直播版权。英雄联盟作为一款现象级端游,自带极高的流量和热度,消息一出,B站股价大涨6%。
但是,在游戏直播细分赛道,B站虽“野心勃勃”却也面临强大的对手。数据显示,2017-2019年虎牙MAU年均复合增长率约为31.6%,仅次于B站34.7%;斗鱼作为专业直播平台,虽其移动MAU不及B站,但其直播收入占比高达91.7%,对于直播平台建设维护投入高于B站。此外,近年来,快手强势入局游戏直播行业,其直播DAU已突破1亿,其中游戏类直播DAU超过5100万。
“花火”照亮广告变现之路
与增速不断下滑的游戏业务相反,B站非游戏业务规模的迅速提升。其中,广告业务以营收yoy+126%的优秀表现“一骑绝尘”,成为B站变现之路的新引擎。
B站拥有广告商最渴望触达的人群,以00后为代表的“Z时代”逐渐成为贡献新消费的主力人群,截止2020年Q3,B站广告客户数增长超过200%,已实现了连续7个季度的加速增长,成为了四大业务板块中增速最快的一个,预计未来三到五年B站将成为一个承载高消费群体的能力平台。
除了规模的逐渐扩大,B站广告的转化质量也在不断提高。近年来,B站广告ARPU逐渐提高,截止2019年Q4,B站ARPU达到15.4元/人,同比增长24%,超过虎牙和斗鱼成为当年唯一实现大幅增长的视频平台。
不过,B站在广告业务的变现之路真的能一帆风顺吗?
在广告变现的道路上,B站一直走的是“家有梧桐树,自有凤来栖”的路子。不同于Youtube平台向内容创作者分成的广告机制,B站的UP主则是通过自己与品牌对接实现“恰饭”。而这种模式最大问题在于,UP主“28效应”显著,头部UP有更多机会,而专注于垂直细分领域的腰部、尾部UP缺少接触品牌的渠道,虽凭借优质的内容吸引部分高粘度的粉丝,却终无法实现商业化变现。而对于品牌商而言,B站的垂性特征本有利于提高广告投放的效率,但是受制于B站特有“语言体系”文化,广告商若不能以“接地气”的方式投放,则难以实现高回报。
为了解决UP主与品牌商的信息不对称问题,B站启动了“花火计划”,旨在有效连接品牌方和UP主,为双方的商业合作提供更专业的服务。一方面为创作者提供报价、订单管理、结算等服务,帮助他们承接大量的品牌需求;另一方面在创意制作、运营和广告投放上基于品牌商建议,帮助品牌更好地与年轻人沟通。
但是,新广告变现模式下的B站依然存在内、外两层面的问题。
从内部来说,B站需要解决的首要问题是如何强化和影响广告主营销端的定位。B站ACG文化背景虽然为平台带来流量,却也让“金主爸爸”在广告投放上“望而却步”。微播易新媒体资源中心副总裁徐涛认为,虽然B站逐渐加快“破圈”,但在广告主这一侧的定位依然是年轻的“二次元”群体。
从体量上来说,2019年Q4,B站MAU为1.3亿人,仍远低于爱奇艺(4.76亿人)。因此,广告投放渠道依然聚焦于存量市场的老牌玩家微信和增量新秀抖音、小红书等,B站并不是广告主投放社交化媒体营销主链条里必须的选择。
从外部来看,“花火”模式也并非首例,快手、抖音等都开始搭建商业化平台。快手有帮助创作者快速变现的“快接单”平台,由客户发布推广订单,平台智能匹配给创作者进行创作。除此之外,抖音的“星图”也以价格透明、规范交易的中介形象帮助短视频博主和广告商高效对接。而相比这些成熟的带货平台,B站up主的生态更加 “野生化”。
一位机构投资者表示,PUGV生态系统仍是B站的基本盘,其近年来多个横向发展的项目则是基于该基本盘的杠杆外延。“B站在生活、娱乐、科技、教育领域的各类视频都具有低成本、高流量、高粘性的特征,是在国内视频网站中与YouTube最接近的,有人认为新业务是B站对其产品矩阵的完善,但我更倾向于认为新业务是撬动流量基本盘的收入杠杆,而这个杠杆能否撬动,目前看尚有许多并不明朗的地方。”
责任编辑:张熠
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