2021年第一天“掐架”!华为全面下架腾讯游戏 所谓何事?
原标题:2021年第一天“掐架”,华为全面下架腾讯游戏,所谓何事? 来源:钛媒体APP
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2021年第一天,两家“大佬级”企业就开始了“掐架”。
华为全面下架腾讯游戏
2021年1月1日凌晨1点,华为游戏中心APP发布《致华为游戏中心腾讯游戏用户》官方公告(以下简称“官方公告”),称不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。
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华为在公告中称,3年来,我们积极携手腾讯游戏,秉持着为各位用户提供极致手游娱乐体验的理念砥砺前行。但腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。
目前,钛媒体APP在华为应用市场搜索发现,已经搜索不到任何腾讯游戏。
随后,腾讯游戏方面回应称,因华为手机游戏平台与其《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前腾讯游戏正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。
双方矛盾点或在“抽成”
虽然华为和腾讯方面均未明确说明此次下架风波的准确原因,但据钛媒体观察,双方的争议点很有可能在于“抽成比例”未谈拢。
在手机游戏领域,手游开发者和渠道商之间的矛盾一直存在。
据中国基金报报道,大多数情况下,国产 Android 机的官方应用商店一直跟游戏厂商 5:5 分成,比苹果和 Google 应用商店的 3:7 还高。而且,国内渠道的五五开,还是在扣除支付通道费之后算的,所以游戏厂商实际只能拿到不足 50% 的分成。
这也就意味着,用户在游戏里充了100元,有50元直接进入了手机厂商的口袋里,剩下的才由发行商、运营商、研发商分,最后才到游戏实际开发者。根据财报,2019年,小米互联网服务业务(主要是广告和游戏联运等)的毛利率则高达64.6%,而智能手机业务毛利率仅有7.2%,游戏联运贡献了相当一部分利润。
9月23号,《原神》米哈游的公告显示,因为未能与小米、华为等渠道达成合作条款,《原神》将无法准时的上架到华为游戏商店之中。
此前,据游戏垂直媒体“游戏葡萄”报道,《万国觉醒》的开发者兼发行方上海莉莉丝网络曾希望与渠道 3:7分成,但双方最终没有谈拢。为了躲避高额抽成,此前,莉莉丝和另一家游戏厂商米哈游均选择让旗下游戏《万国觉醒》和《原神》避开上架华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道。
据界面新闻报道,几个月前,《堡垒之夜》开发商Epic Games也对苹果和谷歌发起了一场宣战。这家公司表示,只要玩家直接付款给Epic,就能得到20%的游戏内货币折扣,这一做法直接略过了苹果和谷歌商城的抽成。随后,苹果和谷歌接连宣布将Epic Games开发的游戏《堡垒之夜》下架,原因正是破坏了渠道规则。
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责任编辑:郭建