谷歌关闭旗下自研开发工作室Stadia 在游戏领域受挫!
游戏领域受挫!谷歌关闭旗下自研开发工作室Stadia
谷歌宣布关闭旗下Stadia游戏研发部门,让Stadia重新专注于做现有开发者的游戏平台服务,不再为该服务开发自己的游戏。
Stadia是谷歌开发运营的云游戏平台。2月1日,谷歌官方发布博客文章,表示未来Stadia将专注于平台服务。
“从头开始打造一流的游戏需要花费数年时间和大量的投资,而且成本呈指数增长,”博客文章中,谷歌副总裁、Stadia总经理Phill Harrison写道,“由于我们专注于打造Stadia可靠的技术和加深我们的合作伙伴关系,我们决定,除了近期已计划好的游戏之外,将不再进一步向内部开发团队SG&E(Stadia游戏娱乐)的独家内容进行投资。”
作为此次决策的一部分,公司将关闭Stadia游戏娱乐公司旗下的洛杉矶和蒙特利尔游戏工作室。谷歌表示,“大部分SG&E团队成员将会转移到新岗位”。
但领导Stadia工作室团队的育碧和EA前高管、游戏制作人Jade Raymond将完全离开谷歌。
Stadia平台本身,以及9.99美元的的Stadia Pro订阅服务将继续存在,谷歌将继续在订阅服务中提供独家第三方服务,近期已经计划完毕的游戏也将会继续在Stadia上发布。
Stadia游戏工作室的关闭,标志着谷歌的游戏野心受到了严重打击。
除了流媒体本身的纯技术服务之外,谷歌此前投资多个第一方游戏工作室也是Stadia当初最重要的愿景之一,为刚起步的流媒体服务打造独家游戏,理论上也能从谷歌的云服务中获益。谷歌对Stadia的投资是非常严肃认真的,这也是谷歌希望有一天能推出独家游戏,能够和微软、索尼、任天堂等公司竞争,通过依赖自己的内部工作室打造关键的独家游戏,以吸引玩家前来使用他们的服务。
科技网站TheVerge评论称,Stadia不再从事游戏制作也一定程度上说明,开发3A大作投入昂贵,费时耗力,但这也意味着Stadia未来可能会降级为另一种服务,即你可以在上面玩到PS5,Xbox或PC上已有的游戏。
责任编辑:何中夫
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