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《王者荣耀》被点名:游戏股全线大跌 腾讯火速公布大动作

财经自媒体2021-08-03 19:59:130

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《王者荣耀》被点名!游戏股全线大跌!腾讯火速公布大动作......

来源:国际金融报

今天市场上最慌的还是游戏。

早盘一篇关于网络游戏是新型毒品、“精神鸦片”的文章在网上广为传播。家长们看得热血沸腾,股票却是跌得惨不忍睹。游戏巨头腾讯控股一度暴跌超10%。随后,这篇稿件在网络间出现删稿的情况,整个游戏板块才企稳反弹。从目前的情况来看,反弹的力度依然较弱。

在股价出现大跌之后,腾讯立马推出了游戏未保“双减双打”新措施。

值得注意的是,目前,我国游戏产业日益壮大,对未成年人的吸引力也越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

腾讯跳水

8月3日开盘,港股和A股游戏股集体下挫。

盘中,腾讯控股(0700.HK)一度跌超10%,网易(9999.HK)跌超15%,心动公司(2400.HK)跌超20%。

A股方面,吉比特(603444.SH)最高跌超9%,完美世界(002624.SZ)最高跌幅达8%,三七互娱(002555.SZ)最高跌幅7%,世纪华通(002602.SZ)跌3%。

消息面上,8月3日早间,由新华社主管主办的《经济参考报》发表题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章。

文章称,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

该文章点名腾讯控股(0700.HK)及旗下的《王者荣耀》手游,指出腾讯游戏是我国游戏行业营业收入最多的企业,《王者荣耀》则利用“高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起‘开黑’”,获得了“病毒式传播和无可复制的玩家粘性”。

3日午间,《经济参考报》已删除前述文章。相关个股跌幅收窄。截至收盘,港股方面腾讯控股跌6.11%、心动公司跌超8%。

A股方面,截至收盘,吉比特跌3.72%,完美世界跌5.29%,三七互娱跌5.61%,世纪华通跌5.26%。

能否力挽狂澜

在股价出现大跌之后,腾讯立马推出了游戏未保“双减双打”新措施。指出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

值得注意的是,在2020年年报中,腾讯首次公布了未成年人游戏流水占比:2020年第四度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

中新网亦发表评论称,近日,有消息称网游是“精神鸦片”引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。

双减双打、游戏分级……或许近些年持续遭遇利空打压的游戏厂商能够找到一条新出路。

文章有些“突然”

一名私募游戏行业分析师表示,今天早上的文章有些“突然”。“前几天在2021ChinaJoy上,相关领导的发言还提出推进防沉迷。前面刚刚指导完,又出现了批评文章。”该分析师称。

7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在2021Chinajoy致辞时提出,要进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。

杨芳当时指出,要把“提供健康有益的内容”作为“游戏行业坚持社会效益优先的集中体现”,作为“所有企业实现安全发展的‘生命线’”,要“全力以赴抓好防沉迷工作”。

天风证券点评称,该发言基本上延续18年以来的监管基调,市场无需过分担忧。

2016年开始,中国对游戏内容的审核日趋严格。2018年2月,有关部门出台了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,整治规范网络游戏市场。

同年3月,有关部门对游戏申报审批事项做出调整,游戏版号一度停止核发,审批暂缓。2020年,中国每月平均发放109款游戏版号,发放数量和此前相比有明显缩减。

在严格审查游戏内容的同时,中国对青少年防沉迷的管控也逐渐严格。2018年至2020年,有关方面相继发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》、《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和《网络游戏适龄提示》标准,从未成年人身份的识别、游戏时长的限制和充值的限制等方面,全面推进未成年人的防沉迷工作。

“中国的防沉迷已经很严格了。(政策端)继续打压的可能性不大。”一名卖方游戏分析师8月3日表示,今天早上板块出现普跌,可能是资本市场的“过度反应”。

游戏产业发展突飞猛进

数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,网络游戏危害越来越得到社会的共识。

网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。

我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。

腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

责任编辑:杨红卜

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