活久见!5000人共用一个账号同时开黑,这究竟是个什么神操作?
原标题:活久见!5000人共用一个账号同时开黑,这究竟是个什么神操作?
来源:北京商报
活久见!“一个游戏账号只能支持一人在线”如今也成了伪命题。近日,一条名为“5000人共用一个账号是什么体验”的微博话题冲上热搜榜,引发了不少网友好奇“这到底是个什么操作法”。据悉,这条热搜内容来自B站UP主“林亦LYi”在10月24日进行的一个弹幕互动式直播,进入直播间的观众只需要输入指定弹幕内容即可控制游戏角色,同时跟上万人一起“合作”玩《原神》。北京商报记者了解到,这样的游戏直播在国外其实早已不算新鲜,而国内也有多家公司和平台进行了类似尝试。这种直播形式究竟有何魅力?未来商业化发展的可能又有多大?对此,北京商报记者展开了调查。
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小“弹幕”有了大用处
长期以来,市面上几乎没有哪款游戏会支持多人同时共用一个账号,而成千上万人同时用一个账号玩游戏就更是“天方夜谭”了。因此,10月25日,当一条名为“5000人共用一个账号是什么体验”的微博话题突然登上热搜榜时,毫无意外地引发了大批网友好奇“到底是怎么做到的”。
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据了解,这条热搜的内容来自于林亦LYi在B站程序员节特别活动上的一场游戏直播。在他的直播间中,观众只需要通过弹幕输入指定内容,即可控制同一个游戏角色,共玩《原神》。林亦LYi向北京商报记者透露,该场直播中,至少有上万人在同时观看和体验游戏,发出的弹幕条数超过8.5万,这个数量一般只有上百万观众体量的直播间可能达到。
这或许是国内第一场用弹幕玩《原神》的游戏直播,却不是林亦LYi的首次尝试。早在今年7月,他就使用过《赛博朋克2077》这款游戏进行弹幕互动式直播挑战。当时,林亦LYi给自己直播间设定的阈值是1000人,而令他意外的是,直播开播不久便突破千人,期间弹幕数量甚至多让整个B站直接崩溃了。尽管林亦LYi回应这只是个巧合,但不得不说,这种直播类型得到了众多玩家欢迎。
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“与传统的主播玩游戏、观众发弹幕的游戏直播相比,这种直播类型赋予了观众主动权,让大家能够自己操作游戏,原本私人的游戏体验也变成了可以共享的东西,形式新颖,参与感和互动感都非常强。”看过林亦LYi直播的观众璇子非常喜欢弹幕互动直播。
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参与值拉满、体验感待提升
互动参与值是给观众拉满了,但是这种新式直播依然有诸多问题尚未解决。
北京商报记者观察到,延迟是这类直播弹幕中观众反馈最多的问题。一般而言,任何直播都存在5-10秒的延迟,部分地区甚至可能更高。这种延迟对电商、聊天等形式的直播来说影响并不大,但是对于强调体验感的互动式游戏直播来说确是“致命打击”。游戏行业观察者刘妍分析道:“玩家的操作与游戏画面是不对应的,因此,同样的游戏任务用手机或电脑玩可能几分钟就能完成,但是在这种游戏直播中却常常要花费数小时甚至更多的时间,这对玩家的耐性是种极大的考验。”
另据林亦LYi介绍,在他的实际直播中还发生了观众都发同一个指令,导致游戏角色停在原地最后任务失败的现象。“对于熟悉游戏的观众来说,是有自己操作游戏的一套固定想法的,因此在某种突发情况发生时,每个人都觉得应该这样打,全都输入了同样的弹幕指令,这就导致了没有观众去操作角色的前后左右移动,结果角色就停在原地,很快被游戏NPC狼王打死了。”
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“对于这类直播来说,观众基本上都处于一种无序状态,不像其他游戏可以通过跟队友语音沟通等方式实现顺畅的合作。因此,这种时候会更加考验主播的沟通能力,需要能及时给予观众正确的引导。”刘妍表示。
商业化探索收益可期
事实上,这种弹幕互动式游戏直播在国外也不算新鲜事了。公开资料显示,早在2014年,一名澳大利亚程序员便在面向视频游戏的实时流媒体视频平台Twitch上开设了一个名为“Twitch Plays Pokémon”的直播间,编写相关代码,实现了与观众一起玩《精灵宝可梦》的功能。有数据显示,当时通关游戏共历时16天,参与者约有116万人,直播间热度曾一度高到Twitch平台使用了专为大型电竞比赛准备的服务器,来保证直播得以顺利完成。
2020年,国内游戏公司脑屋科技还开发出专门用于直播的互动游戏《互动派对》。该款游戏主打“用弹幕和礼物改变游戏结果”的玩法,鼓励观众用弹幕或刷礼物的方式控制主播在游戏中使用的道具或遭遇的现象。据悉,该款游戏最先在虎牙直播中进行了测试,结果发现,直播间的“送礼人数”“弹幕总量”等与平时相比均有巨大提升。
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B站UP主“晚晚”在今年4月也曾测试过云鹭科技的一款互动直播游戏,该款游戏则是让观众通过“发弹幕”“刷礼物”的方式刷出怪物来追杀主播,实现了观众与主播PK对战。在刘妍看来,这类“互动直播游戏”既让观众体验到了直播游戏的乐趣,也能极大地提高主播的直播间人气和收入,为互动式直播提供了一个良好的商业探索路径。
技术门槛低 人人皆可播
用弹幕指令控制游戏角色行动,这样的功能听起来似乎个人很难完成。不过林亦LYi却表示,这个对技术的要求其实并不高。“要实现这些功能其实就两步,一步是获取弹幕的接口,一步是把指令实时输入到游戏中,这些在网上都有很多开源的代码,是能够直接使用的。将这些代码组合在一起,便能轻松实现多人控制一个游戏角色的功能。”
此外,林亦LYi还补充道,如果直播平台本身想要支持这样的直播形式,那么他们肯定会给主播提供更便捷的操作工具,这样就可以说基本没有什么门槛了。
“观众的互动性对很多直播平台和主播来说属于稀缺资源,而此类直播类型的出现则能够非常轻松地弥补这种缺陷。因此,是有很大可能成为未来直播平台主推的一种直播方式,到那时,可能每个人都能够进行这样的直播。”刘妍直言,此类直播很可能会成为游戏直播领域的新发展方向。
而对于目前互动式游戏直播网络延迟严重的情况,林亦LYi则指出:“网络延迟主要是骨干网的问题,从技术角度来说,未来5G完全建设好后,骨干网很大概率上也会进行升级优化,最后整体延迟就会得到极大解决。到那时,大家一起在直播间玩游戏可能就跟自己在电脑上玩游戏没有什么区别了,这也必然会增加玩家对这种互动形式的兴趣。”
北京商报记者 卢扬 实习记者 周阳洋
责任编辑:李墨轩
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