全球“元宇宙”资本狂欢 万亿规模消费级市场“看上去很美”
原标题:全球“元宇宙”资本狂欢 万亿规模消费级市场“看上去很美”
一个大的挑战是要如何构建一个经济生态,吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发,并从中赚取足够多的利润,以持续开发软件,来支持他们的业务。
在“元宇宙”能量的助推下,全球科技市场正迎来资本的盛宴。此轮“元宇宙”概念股的爆发始于上个月,Facebook更名为Meta Platforms,宣布构建“元宇宙”生态系统,服务于软件应用的创造者和开发者。
但是,扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 创立的社交媒体巨头并不是唯一的“元宇宙”,包括微软、英伟达等在内的技术公司都在构建自己的“元宇宙”。
科技公司财报季的共同“热词”
英伟达对“元宇宙”的市场预期大幅提振了该公司的股价。周四收盘,英伟达股价大涨超过8%,市值突破8000亿美元,有望在年内晋级“万亿美元市值俱乐部”。今年以来,英伟达股价累计涨幅约145%。
高通公司CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)在周二的投资者演讲中也表示,该公司希望为客户进入元宇宙世界提供“入场券”。
有“元宇宙第一股”之称的游戏公司Roblox近五个交易日股价累计涨幅近30%,自今年早些时候在纽交所上市以来,该公司股价已飙升近160%,目前的市值已经超过了老牌电子游戏巨头EA和动视暴雪。
该公司最新宣布与耐克达成一项合作,将共同创建一个为Nikeland的虚拟世界,用户将能够用耐克品牌的运动鞋和服装打扮他们的化身。
A股市场上,国内GPU公司景嘉微(300474.SZ)继周四股价涨停后,周五开盘后股价一度突破200元,市值逼近600亿元;游戏公司中青宝(300052.SZ)周五开盘也大涨3%。但截至收盘,公司股价涨幅收窄。
在一级市场上,与“元宇宙”相关的技术公司估值受到资本追捧。上周,游戏引擎公司Unity宣布计划以超过16亿美元的价格收购《指环王》特效技术公司Weta Digital,以进一步增强其“元宇宙”产品。过去几周,包括华纳音乐和迪士尼等公司都在财报电话会议上讨论了“元宇宙”。
希望在虚拟世界中获利的中国投资者也有很多选择。周四,商汤国香资本(人工智能产业基金)领投了国内3D视觉技术公司螳螂慧视A轮1.38亿元融资,用于与“元宇宙”相关的3D底层技术软硬件研发以及内容制作。
该公司早在“元宇宙”概念兴起前,就已经参与到多大企业的产品创新合作中,包括与小米合作第一款前置3D结构光镜头手机,与NBA、AT&T、曼联合作的3D体积视频影棚等。在“元宇宙”等行业应用需求的强烈推动下,业内预计3D视觉感知技术应用市场将持续快速增长,技术落地场景多。
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构建“元宇宙”经济生态是最大挑战
Manhattan Venture在近期的一份研究报告中表示:“元宇宙正处于彻底改变游戏行业和其他行业的风口浪尖。”金融机构IG公司首席市场分析师克里斯·博尚(Chis Beauchamp)也在一份报告中称,随着越来越多公司加入“元宇宙”,将创造一种全新的服务和体验世界的理念和基础,并有望为企业提供一种扩大收入的新方式。
英伟达创始人、CEO黄仁勋在近日财报发布后的投资者电话会议中透露了“元宇宙”推动下,给公司带来的潜在收益,该公司已经推出面向“元宇宙”世界开发者的软件技术系统Omniverse Enterprise。黄仁勋表示:“Omniverse面向4000万英伟达的设计师和创意人士,每个用户每年将有望花费多达1000美元。除此之外,我们还有智能机器用户,比如未来全球的1亿辆汽车,也可能会产生每年1000美元的费用。这对于图形芯片而言,机遇是巨大的。”
作为全球最大的GPU公司,英伟达提供的是“元宇宙”的底层技术架构,而这些“基础设施”是所有做技术和应用的企业都需要用到的。螳螂慧视CEO陈凌对第一财经记者表示:“元宇宙的背后是一个强大的计算单元,那么像GPU芯片这些硬件是不可或缺的,尤其是在产品早期开发的过程中,出于性能最优的考虑,我们还能难找到替代的产品。”
他同时称,过去3D视觉技术开发商主要面向电子产品以及人脸识别等市场,但现在“元宇宙”的兴起带动了消费品领域对3D视觉技术的需求,一些化妆品、服装等企业也正在转向技术驱动消费,这也是零售消费类企业数字化转型中的重要部分。
游戏巨擎Epic Games创始人、CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日在韩国参加一场公开活动时接受采访,对“元宇宙”表达了自己的看法。斯威尼认为,“元宇宙”是具有社交性的实时3D娱乐体验,无论是在玩游戏,或者听音乐会,还是单纯的聊天,都可以通过这种3D的交互来实现。
“它(元宇宙)会提供比我们今天互联网时代更好的交互体验,这是毋庸置疑的,而且这种情况也正在发生。”斯威尼表示,“要真正改变游戏规则,实现我们设想的这些场景,我认为还需要十年或更长时间,但这一天一定会到来。”
在斯威尼看来,“元宇宙”的实现并不需要靠花哨的新硬件,也不需要等待更先进的VR或者AR眼镜的普及。现在从网络游戏开始,就已经渗透到玩家的生活中,而下一步则需要开放更广泛的体验,以吸引下一个十亿级的用户群体和万亿级规模的消费市场。
他还表示,“元宇宙”不会由一家公司创建,它将由数百万开发人员共同创建,每个开发人员都会构建自己的一部分。在谈到“元宇宙”的构建还面临哪些问题时,斯威尼说道:“一个大的挑战是要如何构建一个经济生态,吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发,并从中赚取足够多的利润,以持续开发软件,来支持他们的业务。”
作为大型平台垄断的坚决反对者,Epic Games已经赢得了苹果诉讼案中胜利的一小步。斯威尼认为,在“元宇宙”中,平台垄断的现象仍会继续持续。“我们需要赢得反对平台垄断的斗争,因为苹果和谷歌已经制定了规则,来确保元宇宙为它们的平台所控制。”斯威尼表示,“所以我们真的需要在元宇宙时代真正到来之前,赢得这场开放平台的战斗。 ”
责任编辑:郭明煜
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