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游戏史上最大规模并购背后——全世界都想做“中国式手游”?

中国经营网2022-01-13 11:44:360

原标题:游戏史上最大规模并购背后——全世界都想做“中国式手游”?

本报记者 黎慧玲 北京报道

可能是感受到来自中国手游厂商的巨大压力,那些在技术、品牌方面都远胜中国游戏公司的国际大厂,当下也在开足马力,进军手游。

1月10日,美国著名游戏公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购社交游戏公司Zynga。这一交易也打破了游戏行业并购案的历史纪录。Take-Two是一家总部位于纽约的游戏开发与发行商,旗下拥有包括Rock Star(国内一般称为“R星”)这样的顶级游戏制作公司,并同时持有《GTA》《NBA2K》等知名游戏IP。

Zynga则是凭借美国社交网络崛起的著名手游公司,旗下拥有超过40款手游IP,其中最著名的游戏名为《Farm Ville》,即美国版的“开心农场”,与当年微信小游戏类似,这款游戏也曾是Facebook上最火热的移动应用。

这两家都是纳斯达克上市企业。对于这起轰动的合并,一位游戏行业资深从业者告诉《中国经营报》记者,此次交易可以看作“全球游戏产业的新风向”。要知道,Take-Two在自研和开放领域享有盛誉,手握众多高价值IP,而Zynga应该算是移动互联网时代的游戏新秀,它的模式更偏向我们熟知的众多中国游戏公司。而为了拿下后者,Take-Two此前宣布将以每股9.86美元收购Zynga所有流通股,这笔其上周五(1月7日)的收盘溢价高出了64%。

一家在自研和开发领域拥有丰富积累的公司,为何愿意高溢价收购一家手游公司?Take-Two显然并不指望从此次收购中获得什么技术支持,但在全球手游市场日益膨胀的当下,坐守主机和端游的老牌大厂也难免眼热,他们看中的应该只是Zynga在手游市场的运营经验和渠道。

来自IDG咨询的数据显示,手机游戏是当下全球娱乐产业增长最快的部分,整个2021年,移动端的游戏订阅总量达到1360亿美元,他们预测,该数据在未来三年内还将以8%的年复合增长率持续上升。

中国游戏厂商对全球游戏产业的影响不容小觑,类似腾讯、米哈游等公司近年来在手游市场赚取的高额回报早已成为诸多海外游戏大厂眼红的对象。此前,就有包括育碧在内的多家海外游戏厂商表示希望在自家产品矩阵中融入“手游模式”,而包括动视暴雪、EA等游戏海外游戏巨头早已开始纷纷效仿。在此之前,以开发过经典策略游戏《魔兽争霸》的暴雪为例,其手游子公司King目前已是集团最赚钱的部门。

尽管手游至今仍然很难与主机及PC端的3A大作相提并论,但这并不能阻止手游风潮席卷世界。有意思的是,当不欠缺技术和品牌的海外游戏大厂都在发力手游时,中国游戏公司却在拼命花钱补足自研和开发的短板。

2021年一年,仅腾讯就收购和投资超过100家游戏公司。但对于拥有《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》等多款吸金利器的腾讯来说,如此大规模的收购,还是让人咋舌。以总量来看,他们相当于平均每3天就收购一家,这其中绝大多数是拥有自研和开发实力的游戏工作室。

一位证券分析师告诉《中国经营报》记者,腾讯大规模收购背后,可能源于对创新的焦虑。与Take-Two的策略相反,对腾讯游戏来说,如果在未来延续其已经驾轻就熟的赚钱模式至关重要,而只有不断迭代的产品才能保持这种竞争力,但从过往推出的产品来看,他们显然在这方面缺乏创造力。

腾讯此前的一系列动作也能证明这种焦虑。2021年,腾讯分别成立了海外的天美工作室和光子工作室,其中腾讯天美工作室在西雅图开设的全新工作室将就第一人称射击游戏进行开发,该工作室招聘到了知名游戏开发者Scott Warner(斯科特·华纳)和Rosi Zagorcheva担任团队负责人,他们二人此前在EA、343等知名游戏厂商处担任要职,斯科特还曾负责过《战地》《光环4》等知名作品的开发。

这样的阵容与布局,代表了腾讯对于新IP的创立和研发的迫切,除了合作的IP之外,腾讯也的确需要一个属于自己的IP。起码就国内来说,他们现在需要一个能比肩《原神》的产品。

为了实现这一目标,腾讯目前海外控股的游戏工作室已超过了10家、海外员工人数已超过了4000人,已是事实上的海外员工最多的中国游戏公司,不过即使突破了4000人,与法国育碧海外2万人的员工数相比较,腾讯海外团队的规模尚与欧美顶级公司有较大的差距。

事实上,对IP和创造力焦虑的并非只有腾讯,此次被收购的Zynga也是如此,在凭借其核心产品“美国版开心农场”走红后,该公司也经历过大起大落,2014年他们甚至因为巨额亏损,而陆续关闭了一些工作室,而截至目前,他们也并非全球手游行业的佼佼者,排在这间公司前面的还有动视暴雪、Supercell以及中国手游公司。

也正因为如此,Take-Two与Zynga的史上最大规模交易显得颇具代表性。上述分析师认为,这场交易意味着整个游戏行业的每一家公司都发现了问题所在,如何同时拥有原创IP的能力以及兼容手游市场的产品,这将成为未来在全球游戏市场称霸的关键因素。未来,与之类似的“互补性”交易可能会越来越多。

移动互联网还在继续渗透人们的生活,而手游作为其中一种产品类型,到目前为止已经呈现出比较清晰的全球竞争趋势。在上述游戏行业人士看来,2022年将是游戏行业继续洗牌的一年,在自研和手游渠道方面,只拥有其中一项能力的公司将最快面临整合,且这些变化将是以全球市场作为基本盘的。

而与其他移动应用行业相比,面对如今集体奔向“手游”的共识,擅长制造手游的中国的游戏厂商们,可能将很快感受到来自全球的竞争压力。

责任编辑:王翔

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