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当占星师坏处,如何成为一名占星师

兴仁信息网2023-10-15 20:46:030

作为占星师,需要谨慎以下哪些方面?

细枝末节中有矛盾的方面因为这些因素是由主体选择的部分,需要结合具体情况具体分析。占星师的逻辑很重要。对于不太相信的人不要说太多。还有世面上的占星软件代替不了占星师的直觉。对于有问题的星盘不要过度解读以免被对象受到心理影响后自暴自弃。不要星座运势,因为星空投射的主要目的是灵魂演化的程序,主要目的是学习,而不是算运气。

师那么厉害,他会为自己吗?

师是由外界事物的动向和变化向非人的灵体探询想要知道的事物的人。它和预言不同的地方在于,师通常会给出模棱两可的答案,让占者去找出一种合理的解释。 如中国民间的求签)、鸡卜、鸟卜、鸟占、水占、星占、纸牌 '心灵' 等。师就是原始民族对于事物的发展缺乏足够的认识,因而借由自然界的征兆来指示行动,但自然征兆并不常见,必须以人为的方式加以考验,的方法便随之应运而生。便有了师。

大部分做命理的因为自己遇到困惑才会接触神秘学,被灵魂指引,听从自己的感觉做了玄学。本人平常看大运排星盘,具体生活小事,就用一些灵摆 占星骰子,塔罗牌之类的工具。个人感觉除了原始能量命盘和大运没法改变以外,平常的那些小事,完全可以通过主观意志改变。只要别陷入集体潜意识,就是随大流,比如去年马蓉事件闹得沸沸扬扬,引起全国男人共愤的这就是集体潜意识负能量,保持独立的自由意志,就不会被卷入集体潜意识中,尤其是负能量的集体潜意识。

那么占不没太大意义了,能保持自己的独立意识,就不会被外界影响,能量频率处于较高层次,会和宇宙中那些频率比较高的集体能量汇聚。生活就比较幸福平静,生活平顺的人肯定无所谓占不。来者大部分心灵能量频率一定是低的,他们的能量层次会和宇宙那些不幸,痛苦,磨难,分离,愤恨等等集体潜意识低频能量汇聚。

这些人也确实需要指引,塔罗牌就是集体能量“原型”,抽出的牌一定会对应求测者当时能量频率。大运是宇宙给自身施加的能量太强,想改还是有一些难度的,因印证了命理有天不由人谚语,不过也是可以改变,改变的程度看个人心灵能量了。

占星师是感性点好还是理性点好???

我不知道你是用什么样的方式进行的 。

既然那是你的职业那么你应该知道最合适的方法。

我个人觉得,当面对一个求问着,首先你应该感性地和他们交流,用你的真心去融入他们,但是当结果出来的时候,或者在求得结果的时候你应该理性。

我想这需要你的专业越高越能控制的好

【魔兽世界占星师】魔兽世界暗夜要塞第8号boss占星师攻略

魔兽世界占星师,想了解到关于魔兽世界占星师的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来魔兽世界占星师的分享!

在魔兽世界游戏中有很多boss,占星师是暗夜要塞中的第8号boss,那这个boss怎么样呢?要怎么打呢?下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

占星师艾塔乌斯位于永恒观星台,星术师高塔的内部。他是5个可以随意选择顺序作战的暗夜要塞boss之一:

绝大多数团队会先干掉占星师艾塔乌斯然后去找高级植物学家特尔安。艾塔乌斯一般作为第5个boss。

占星师艾塔乌斯技能

虚空穿越

P1:绝对零度

P2:破碎世界

P3:天命既定 景色很美……尽量别再欣赏的时候死本文提供了在普通难度下击败占星师艾塔乌斯的战术。随机难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略。占星师艾塔乌斯的战斗有四个阶段,每段都在其特定生命值百分比开始。第一个阶段本质上来说"不算是个阶段",没有特殊的机制,在本攻略里将称为阶段0,剩下的阶段将称为阶段1-3。

P0,持续直到占星师艾塔乌斯到90%生命

P1,冰阶段,持续直到占星师艾塔乌斯到60%生命

P2,邪能阶段,持续直到占星师艾塔乌斯到30%生命

P3,虚空阶段,从30%直到占星师艾塔乌斯被击败

在阶段转换时,天文台的外墙将崩塌,让玩家有机会看到星空,包括一些附近的行星和一些星云。在每个阶段,这些景色都有新的外观,让艾塔乌斯一战成为了游戏里最华丽的战斗。战斗直到最后阶段都是单体战,但最后阶段不过每分钟会刷新一个需要优先转火的大怪,以及频繁刷新的小组小怪。这是战斗最难的阶段,应该在这开嗜血/英勇/时间扭曲。占星师艾塔乌斯有硬狂暴机制:大爆炸,一个10秒的读条,秒杀所有玩家,但尚不可知他何时施放此法术。在随机测试里,艾塔乌斯在7:45施放;但是普通和英雄难度的更长时间的日志显示,这个时刻没有施放大爆炸。 P0:观星穹顶 这个起始阶段会介绍2种会重复使用的法术,在之后的战斗中会随着战斗主题变化而变化。

日冕喷射刷新,并对4个玩家施加DoT 艾塔乌斯会在一名随机玩家身边召唤名为日冕喷射的光球。日冕喷射会对附近玩家射出火焰箭。

日冕喷射一组2个,第1和第2个球之间会有短暂间隔

第一组会出现在进战斗14-18秒,之后第二组-如果艾塔乌斯还停留在这个阶段的话会在30秒后施放

每个日冕喷射球会选中4名附近的玩家,并用日冕喷射影响他们

这会先造成中等伤害,然后留下一个强力的DoT,持续8秒

团队此阶段应该集合,治疗者应该用效率AoE和单体法术治疗日冕喷射的目标

之后的阶段会有类似的喷射机制,球体会选中并轰击附近玩家。每个阶段喷射施加的debuff都不一样。在此阶段,艾塔乌斯会频繁使用星爆攻击坦克。

此法术会对目标造成大量奥术伤害,大约每1.2秒施放一次

最强魔法坦应该来扛艾塔乌斯这个阶段

这不是换坦机制,因为这个阶段设计上就很短,但是坦克可能会希望在耗尽资源或技能的情况下换坦

至少安排1名治疗者来保证坦克血量不会降得太低,其他治疗者来处理日冕喷射伤害

艾塔乌斯会在战斗的剩余时间里使用其他“爆裂”机制攻击他可,战斗的每个阶段都不同。当占星师艾塔乌斯到90%生命时,他会开始施放虚空穿越。施放完毕后,天文台外墙会脱落,战斗进入P1。 P1:绝对零度在此阶段,占星师艾塔乌斯会使用冰霜改变他的主要技能。它也会开始使用重力之引,一个会一直用到最后的技能。

紫色圆环debuff跑开

跑进有3 玩家的人群里 重力之引是一个坦克debuff,艾塔乌斯每30秒对当前目标施放一次。

重力之引debuff持续10秒,并在当前坦克脚下画一个紫色的圈

Debuff结束时,寒冰彗星会射向坦克,造成彗星冲击的伤害

此伤害非常高,并会对5码内其他玩家造成伤害

彗星冲击会对坦克施加绝对零度,造成大量周期性伤害

绝对零度会在坦克身边5码绘制一个雪白的圈

要移除绝对零度debuff,至少同时有3 名玩家站在圆环内

帮助移除绝对零度的玩家会获得冰冻debuff,持续12秒

如果有冰冻的玩家再次进入绝对零度的范围内,他们会被冻结,并昏迷10秒

彗星冲击也会再次施加重力之引

受影响的坦克需要总共处理重力之引/彗星冲击/绝对零度机制3此,才能完全移除重力之引

治疗者需要在此循环里专心治疗坦克

绝对零度DoT没有持续时间。这Dot会造成大量伤害,并且如果坦克想要留着Dot吃多次彗星冲击,这个Dot还会叠加,很快就变得无法治疗。坦克必须尽快靠近其他玩家移除这个Dot。为了简化处理这个机制,在场地标一个位置-沿着平台边缘让坦克跑每次彗星冲击。

命令所有人都不能站在标记区域5码内

当坦克吃到重力之引后,副坦嘲讽

被点的坦克应该跑到标记地点吃每次彗星冲击

剩下的团员应该分成三组,站在boss的左,右和后边。

每次彗星冲击后,坦克应该跑向一组移除绝对零度

坦克应该选定一个顺序(比如左/后/右),并整场按此顺序

每组玩家应该靠近,并且如果被点其他机制,完了就赶紧回去

这个战术需要团队人数足够多,每组起码有5-6玩家

对于小团队,把玩家分成两组-A和B然后坦克交替去;第一个坦克ABA,第二个坦克BAB,来移除绝对零度层数

寒冰喷射会选择3名附近玩家

跑到平台边缘在此阶段,日冕喷射会变为寒冰喷射。艾塔乌斯会在随机玩家位置召唤一个寒冰之球。寒冰之球会给附近3名玩家施加寒冰喷射debuff。

受寒冰喷射影响的玩家会在debuff消失时碎裂,对他们自己和周围8码的玩家造成大量伤害

此外,寒冰喷射debuff会造成中等周期性伤害,并逐渐降低玩家的移动速度

为了避免不必要的碎裂伤害,寒冰喷射的目标必须跑向场地边缘,离开人群

寒冰喷射的目标必须快速反应才能跑到场边,因为移动速度会逐步降低

治疗者应该确保寒冰喷射的目标在debuff消失前满血

寒冰喷射的目标应该在即将碎裂而又不满血时开个人减伤

在碎裂后,这些玩家需要快速返回预定位置

因为团队分成了几个小组,刷新在玩家附近的寒冰喷射球会影响3名最近玩家,很有可能所有3个寒冰喷射debuff会影响同组玩家。这也就是为何20 玩家的团队推荐分成3组的原因如果一队里面有3个人去跑寒冰喷射/碎裂,这个小队有足够的人移除坦克的绝对零度debuff。

原标题:魔兽世界暗夜要塞 攻略第8号boss占星师

碎裂会造成大量伤害 艾塔乌斯会随着战斗进程更为频繁地施放寒冰喷射,迫使越来越多的团队成员同时跑去处理这个机制。

第一个寒冰喷射发生于进此阶段15秒时

然后35秒无事

然后她会在15秒内施放3次寒冰喷射

然后50秒无事

然后艾塔乌斯会在5秒内施放3次寒冰喷射,造成9个debuff

这组3连寒冰喷射是此阶段,治疗者必要时应该开大招。 最后,点坦克的星爆机制会在此阶段变为寒冰爆发inthis阶段。

艾塔乌斯会频繁使用寒冰爆发进行攻击,对坦克造成大量伤害,并对6码内其他玩家造成伤害

2个坦克别站在一起,主坦应该站到最远距离避免溅射到其他玩家

当占星师艾塔乌斯到60%生命时,她会开始施放虚空转移。观星台外墙会再次脱落,战斗进入P2。 P2:破碎世界

DoT每跳会掉落邪能烈焰池 在此阶段,占星师艾塔乌斯会使用邪能改变她的主要技能。日冕喷射在此阶段变为邪能喷射。艾塔乌斯会在随机玩家位置召唤邪能之球,和this会对附近3名玩家射出邪能喷射debuff。

邪能喷射debuff会造成中等周期性伤害,并且每跳会在玩家脚底掉落邪能烈焰之池

受影响的玩家在邪能喷射debuff期间会掉落四滩邪能烈焰

站在邪能烈焰上会每秒受到中等伤害,这些池子可以叠加

被点邪能喷射的玩家应该跑到场边,沿着边缘放火

小碎步移动,尽量让4个邪能烈焰靠近摆放来节约位置

在邪能喷射后,返回平台的安全位置

在此阶段,团队应该在场地中央分散,邪能喷射的目标应该快速出人群放邪能烈焰。艾塔乌斯会随着战斗进程越来越快的施放邪能喷射,所以越来越多的玩家要去同时处理这个机制。通常是4次邪能喷射,歇10秒,喷3次,歇30秒,然后快速喷5次邪能喷射。5次邪能喷射,会造成15个邪能喷射debuff,是此阶段最危险的部分。

带重力之引到邪能烈焰区去,这样邪能冲击就会移除它们重力之引现在会召唤一枚邪火陨石对坦克和5码内玩家造成邪能冲击伤害。艾塔乌斯会每30秒施放一次。

在此阶段,重力之引debuff只持续5秒

邪能冲击也会移除附近的邪能烈焰池

被点的坦克应该机智的利用此技能清掉邪能烈焰

其他玩家应该躲开邪能冲击,避免受到伤害

邪能冲击的伤害也会再次施加重力之引2次,所以每个坦克循环要吃3次重力之引/邪能冲击

治疗者必须在重力之引/邪能冲击循环时顶满坦克。此外,艾塔乌斯的星爆攻击会在此阶段变为邪能爆发。邪能爆发在施放时造成中等伤害,并留下一个可叠加的DoT效果。在高层DoT时坦克需要开主动免伤和大招。当占星师艾塔乌斯到30%生命,他会开始施放虚空转移。观星台的外墙再次崩塌,战斗进入P3。 P3:天命既定在此阶段,占星师艾塔乌斯会使用暗影改变他的主要技能。在此阶段每65秒施放一次重力之引,并不是主要的换坦机制,不过副坦还是应该立即嘲讽。

此阶段重力之引debuff持续10秒,但是每次施放只会生效1此,而不是之前阶段的3次

在debuff结束时,被点的坦克会吃到虚空冲击,对5码内所有玩家造成伤害

虚空冲击也会在坦克位置刷新一个不应存在之物

太近-虚空转移

在圆环之外是安全的

背对见证虚空不应存在之物如果和艾塔乌斯靠得太近就会用虚空转移强化两人,使他们受到的伤害降低99%。为了避免这个情况,重力之引的坦克应该把怪拉到平台中心圆环之外这足够防止虚空转移了,也足够近能方便DPS转火大怪。不应存在之物会周期性施放见证虚空,是最优先的DPS目标。

第一个不应存在之物开嗜血/英勇/时间扭曲来快速击杀

所有DPS都应该转火大怪来限制见证虚空的次数

见证虚空会造成中等伤害,并恐惧玩家8秒

为了避免被恐惧,你应该在见证虚空快读完的时候背对不应存在之物

近战DPS可以在见证虚空时攻击艾塔乌斯,既造成伤害又避免恐惧

这个阶段的换坦机制是虚空爆炸,P3版的星爆。

艾塔乌斯每数秒会对当前坦克施放虚空爆炸

虚空爆炸没初始伤害,但会留下一个可叠加的DoT

当虚空爆炸结束时,它会跳向2个新目标,每个目标会获得最初debuff一半的层数

这样,虚空爆炸会传染至全团

坦克不要叠太多层虚空爆炸很重要,因为对坦克来说很危险的层数,折半之后对非坦克玩家也很危险

我们的目标是最小化虚空爆炸散播到其他玩家身上的层数,这样这个伤害还能控制

当不应存在之物未激活时,坦克应该6层虚空爆炸换坦

在此阶段,日冕喷射变为虚空喷射。艾塔乌斯会召唤一个暗影之球,用虚空喷射影响2个附近的目标。

虚空喷射会造成大量直接伤害,在之后8秒继续造成伤害

当虚空喷射结束时,每个目标会召唤2-3个虚空之子

虚空喷射在此阶段会越喷越快

虚空喷射会召唤虚空之子 虚空之子小怪是低生命值的垃圾怪,可以通过顺带的AoE和顺劈类伤害轻松清理掉。

坦克要拉住虚空之子,因为他们的近战攻击会给目标叠加虚空爆炸

使用群控和昏迷来降低每组虚空之子能产生的虚空爆炸的层数

在最后阶段,全团应该在中场集合,这样虚空之子就会刷在一起,治疗者可以用他们最效率的技能来保证团队存活。

这个阶段的特点就是逐渐提高的团队伤害,和逐渐升高的虚空爆炸层数赛跑

治疗者在此阶段前期应该使用效率法术,因为在后期法力可能会成问题

一旦虚空爆炸开始蔓延到全团了,治疗者应该陆续交技能,直到boss被击败

到景区应聘的理由?

.收入不错:实话实说,随着旅游行业的规范、竞争的激烈和导游人数的倍增,导游收入和10年甚至5年前相比已经是大大不可同日而语了,尤其对于刚入行的新手来说甚至要解决的不是怎么赚钱,而是要去争取一个带团的机会。但总的来说一旦能开始带团,收入比普通工人还是来的高一些,而且目前入行的要求也不高,所以还是有很大的吸引力的!

2.工作时间自由:相对于其他行业,包括旅游行业其他部门来说,旅行社的工作时间是比较自由的,小社我们就不说了,就是那些大社里,要是老员工,迟到早退,请个假都是很方便的!当然这是指不忙的时候。要是做自由战士的,那就更自由了,只要你对赚钱没那么大的欲望,那你做1天休10天也是没问题的。

3. FONT>“江湖气”,所以等级制度并没有那么严格,做久了,常常是上班是老总经理,下班就是喝酒吹牛的兄弟!女孩子和经理老总们耍耍脾气也是常有的事!

4.工作环境丰富、多变:导游分为全陪和地陪,做全陪可以全国各地的跑。作地陪总跑一条线,相对辛苦单调一点,但相比较工厂等单位来说工作环境还是要来得丰富多彩的多!试想一般人谁能看遍西湖四季的美景,谁能一年几十次去上海购物了?!谁又能常不花钱去玩苏州乐园?!呵呵!

5.人事斗争相对较少:作导游带团在外时间多在单位时间少,少了许多同事间直接摩擦,当然一点没有是不可能的,但相比其他行业要少的多。

6.有利于锻炼个人能力:带团在外时,团带的好不好主要是你自己的能力够不够,游客来自五湖四海,三教九流,要求都是五花八门,怎样能尽力满足不同层次客人的不同需要;怎样能让散客成为一个整体;在不能满足客人要求时或客人提无理要求时怎么拒绝才让客人没意见;在遇到突发事件时怎么独自处理;这就要求好导游不仅有广博的知识面,还要有很强的组织、协调能力、领导能力以及冷静的头脑处理突发事件!所以做导游是很锻炼人个人能力的!

7.能学会如何作人:做了导游,不仅要处理好和客人的关系,还要处理好和司机、和对方全陪的关系,导游的工作说到底就是作好和人相处的工作,所以想作好导游要先学会作人!能做好导游的无论再做什么,人际关系方面绝对不会吃亏的!

8.见多识广,经历丰富:导游天天在外跑,去过的地方比一般人要多很多,而且由于工作需要,不仅要走马观花,还要比一般人更深入了解,加上接触来自全国各地的游客,信息面来源比一般人广的多,听到的、遇到的事也很多。所以友人曾开玩笑说作上一年导游,经历就可写一本书。听导游聊天可是一件非常有趣的事啊!

9.交际面广,朋友众多:做几年导游下来,别的也许没留下多少,但朋友熟人一定不会少,熟识的导游、投缘的司机、甚至常去的饭店的老板……,走在线上,到处都是呼朋唤友,哪里都有熟人,有时还会意外收到以往带过的客人寄来的照片、信件甚至是礼物,这也是许多老导游的一大乐趣啊!

10.以后有丰富的回忆:作导游的日子实在是丰富多彩,无论是高兴的,是伤心的,是气愤的,还是诧异的事,在老的时候,或是不再做导游的时候回想起来都是那么有滋有味,永远都是一份精彩的回忆!

你在什么「奇怪」的地方工作过?

2005年-2006在巴黎美丽城(类似唐人街的地方)的一家华人网吧做网管,那时候还没有智能手机,也不是人人家有网线,特别是那些打黑工的中国人,每周来网吧用QQ跟家人视频一下,聊以慰藉。还有很多温州的二代华侨,下了课组队过来玩传奇和魔兽。最神奇的其中有些温州小孩来自法国的孤儿院(父母为了让他们移民故意让他们申请为孤儿,等成年后再跟他们相聚,法国还免费帮他们养娃。。。),所以这些所谓的孤儿在网吧打游戏后每次都要我开发票。因为还可以找院方报销费用。

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