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腾讯第三季纯利同比增89%至385.42亿元 超预期

新浪港股2020-11-12 17:12:520

腾讯控股(00700)发布2020年第三季度业绩及前三季度业绩,该集团于前三季度收入为3483.95亿元人民币(单位下同),同比增长28%。毛利为1626.51亿元,同比增长34%。公司权益持有人应占盈利为1005.45亿元,同比增长40%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为895.35亿元,同比增长30%。每股基本盈利为10.601元。

该集团于第三季度收入为1254.47亿元,同比增长29%,环比增长9%。毛利为566.47亿元,同比增长33%,环比增长6%。公司权益持有人应占盈利为385.42亿元,同比增长89%,环比增长16%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为323.03亿元,同比增长32%,环比增长7%。每股基本盈利为4.059元。

公告显示,于2020年第三季度收入按业务划分,增值服务收入为698.02亿元,占总收入56%(2019年同期:52%);网络广告收入213.51亿元,占总收入26%(2019年同期:28%);其他收入10.39亿元,占总收入1%(2019年同期:1%)。金融科技及企业服务收入为332.55亿元,占总收入26%(2019年同期:28%)。

本季度是公司组织战略升级两周年,该次升级是为了增强公司在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。虽然战略升级成果会在长期显现,在某些领域公司已经初见成效,包括整合了广告服务,重新激发了产品与内容平台的活力,大力发展云及SaaS业务,并建立了统一的底层内部开源代码。面对公共卫生事件、宏观经济的挑战,公司将聚焦核心业务,致力创新,与合作伙伴携手,为用户、客户乃至整个社会提供更佳的服务。

社交及通讯方面,微信方面,公司将微信支付界面内的常用服务重新分类为四大垂直类别,分别为金融理财、生活服务、交通出行及购物消费,令用户更方便使用相关服务。

在QQ聊天及群聊中,公司让用户可以在视频聊天的同时一起观看腾讯视频的内容、与朋友一起在对战模式小游戏中互相比拼,以及利用线上协作工具腾讯文档同步编辑小组作业。QQ每日人均使用时长同比增长了十几个百分点。

网络游戏方面,中国及国际市场的付费用户健康增长,带动公司的网络游戏收入同比增长。智能手机游戏方面,《王者荣耀》庆祝五周年之际,2020年首十个月的平均日活跃账户数超过1亿。

新游戏方面,公司相信《天涯明月刀手游》是2020年在中国新推出最成功的大型多人在线角色扮演游戏;根据AppAnnie,公司的战斗竞技场游戏《英雄联盟:激斗峡谷》目前在各上线地区的下载量均名列前茅。

公司积极看待个人电脑端游戏的机会,因为公司主要游戏的IP及影响力仍然非常强劲。《英雄联盟》推出了大型主题活动“绽灵节”,并配合在游戏内推出了全新的英雄角色、新皮肤及新活动通行证。最近在上海举行的《英雄联盟全球总决赛》吸引全球大量观众收看。《穿越火线》游戏改编的同名电视剧本季在腾讯视频播放,获得高度评价,公司也在游戏内发佈了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤,激活了此游戏的人气及再次提升商业化。《Valorant》成为战术射击游戏的爆款,在Twitch上广受关注。

数字内容方面,公司的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,公司的自制电视剧及动画片,如《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等,吸引不少用户成为腾讯视频会员。

网络广告方面,中国整体广告活动在公共卫生事件后似乎已大致恢复正常,尽管仍有少数行业(如旅游业)表现滞后,广告主行为亦有重大变化(如转向定向投放的广告,以及视频格式的广告)。

金融科技方面,金融科技业务的收入仍保持与前几季相若的健康增速,主要是由于商业支付及理财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长。公司的商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,令公司的总支付金额同比增长超过30%,这主要是由于公司在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。

公司的理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相若增幅。

此外,在云及其他企业服务方面,于本季,公共卫生事件对云及其他企业服务收入仍然存留影响,导致项目部署及新合同签署有所延误,若干IaaS合同亦须进行非经常性调整。因此,收入同比增长率低于前几季,公司预计这只是短暂的影响。

责任编辑:卢昱君

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