电竞人可评高级技师职称 业内人士:将为电竞行业注入强心剂
原标题:电竞人可评高级技师职称,业内人士:将为电竞行业注入强心剂
人社部官网近日首次颁布了电子竞技员国家职业技能标准,其中规定电子竞技员最高可以参评高级技师。
在这份标准中,电子竞技员的职业定义为从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。该标准将电子竞技员划分为五个职业技能等级,分别是五级/初级工、四级/中级工、三级/高级工、二级/技师、一级/高级技师,一级为最高,并规划了每一等级应具备的职业技能。
电子竞技已是当下的热门产业。 CFP 资料图
据标准主要制定方中国文化管理协会电竞新闻中心主任王冬妍介绍:“这个标准不是强制执行的,它对人才市场起到的是指导性作用,电子竞技员自愿参加职业技能考试,考取相关等级证书。其中,针对从业者的技能培训、如何申报、如何考试等工作正在加紧筹划中,届时人社部将及时向社会公布。”
据相关报告显示,疫情期间,我国电竞产业整体逆势上升,用户数量将突破5亿人,女性和45岁以上人群占比增速提升。
综观全球电竞行业,2020年中国以3.85亿美元和高达35%的占比贡献了最大份额,首次超越北美,成为最具商业价值的电子竞技市场。
行业的迅速扩张,对从业者的数量和素质也提出了更高要求。人社部公开数据显示,我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)有5000余家,电子竞技职业选手约10万人,电子竞技员的整体从业规模超过50万人,主要分布在全国一二三线等众多城市。
尽管如此,据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位能满足专业人员需求,人才缺口巨大。预计未来五年,中国电竞行业仍将面临200万人才需求,职业教育必将成为电竞行业生态链上的重要一环,而职业与标准化正是完善人才体系和保证电竞行业生命力的根基。
不仅人才缺口大,从事电竞行业的年轻人居多。调查显示,54%的电子竞技员年龄分布在16-22岁之间,26%的电子竞技员年龄分布在23-30岁之间。就业人群年龄普遍偏低。
另一方面,有58%的电竞从业人员工作年限在1-3年之间,30%的电竞从业人员工作年限是3-5年。这表明,电竞行业从业者的工作年限都相对较短。这与整个电竞行业发展周期较短也有必然联系。
在接受北京青年报记者采访时,资深游戏策划师叶玮直言:“从去年确定电竞成为新职业到有了职称评定,短短一年时间,为推动电竞行业持久、健康、稳定发展,相关部门都付出了很多。职称评定要求的最低学历从初中开始,这考虑到了众多电竞选手的实际情况,可以说将为电竞行业注入一剂强心针。”
被问及是否会去考职称时,电竞选手王泽文直言:“等到具体细则出来后看看。如果不麻烦就考一个,除了比赛冠军又多了一个追求的新方向。”
责任编辑:张玫
全球区块链行业投融资火热,上半年平均单笔融资额1.42亿元
本报记者张志伟见习记者张博2021年,全球区块链行业投融资市场火热,无论是专业投资机构还是交易平台均在频繁出手,布局DeFi、NFT等热门赛道。零壹智库统计数据显示,该领域今年上半年共计发生543笔披露具体金额的融资项目,合计融资金额近770亿元,平均单笔融资额高达1.42亿元。值得一提的是,截至8月8日,今年已有30笔项目融资金额达上亿美元。0000“秃然”生意做到16亿元,毛利率超70%!雍禾医疗冲击“植发第一股”
你的发际线还好吗?在“秃然”经济崛起背景下,中国最大且覆盖面最广的连锁植发医疗机构雍禾医疗近日申请赴港上市。招股书显示,雍禾医疗在国内50个城市拥有51家连锁经营机构,微信服务平台“毛发管家”拥有超过73.3万名注册用户。2020年,接受雍禾医疗植发治疗的患者总人数达91069人,其中进行植发患者总人数超过5万人,而每位植发患者的平均开支达27868元。0001中国游戏市场2020年实际销售收入2786.87亿元 海外收入首破千亿
12月17日,根据伽马数据提供的数据显示:2020年,中国游戏用户规模达6.65亿,同比增长3.7%。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,同比增长33.25%。责任编辑:王翔0000热搜第一!没有配充电器,法学学生组队起诉苹果,网友热议:“希望胜诉”
每经编辑杜宇“法学生起诉苹果”的相关话题冲上热搜第一,引发关注。{image=1}据上海法治报报道,北京化工大学的法学生方同学购买了iPhone12ProMax手机,在发现随手机并没有配备相应的充电设备后,选择用法律手段维护权益。“根据从物随主物移转和社会交易习惯,购买手机理应配备充电器。”{image=2}0001经济参考报:“目标置换效应”下的“阴阳合同”探究
来源:经济参考报当下,一些影视工作者和企业放弃了艺术的超功利性,一味追逐市场的逐利性,纷纷涉足股市、楼市,把本该从股市融资(手段)投入影视作品扩大再生产(目的)的资金用于支付天价片酬和房地产开发,把影视作品当作追逐利益的摇钱树。0001