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韩国选手沉迷《原神》痛失《英雄联盟》冠军 腾讯网易游戏巨头感到威胁

时代周报2021-05-25 20:39:571

韩国选手沉迷《原神》痛失《英雄联盟》冠军 腾讯网易游戏巨头感到威胁

郑栩彤

《原神》正在抢占包括职业电竞选手在内玩家的注意力

5月23日晚的《英雄联盟》季中冠军赛中,来自中国的战队RNG战胜韩国战队DK夺冠。有意思的是,DK战队队员Beryl在开赛前几个小时,还在沉迷玩《原神》。

对此有网友调侃,都是因为有队员沉迷《原神》,才让韩国战队输掉《英雄联盟》比赛,军功章该有“护国神游”米哈游的功劳。一句“谢谢你米哈游“就这样登上微博热搜。

如此无厘头的事并非首次发生,在5月15日的炉石传说职业比赛中,一位名为xBlyzes的法国重量级冠军选手缺席比赛。他随后解释称,是因沉迷《原神》刷圣遗物,导致他在比赛前精神萎靡进行补觉,错过了比赛时间。

两则连续案例足以说明,以《原神》为代表的新晋爆款游戏,正在抢占包括职业电竞选手在内玩家的注意力。

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图源:视觉中国

5月25日,绝地求生职业选手Feng(化名)告诉时代周报记者,队内规定选手在训练或比赛日程中只能玩绝地求生一款游戏,但选手在休息日玩其他游戏的现象很普遍。

这一现象当然足以让腾讯、网易以及一众A股上市游戏公司感到威胁。

”今天虽然腾讯、网易是行业巨无霸,但我反倒觉得被颠覆的可能性更大。《原神》只是开了个头,接下来这种变化会越来越多。”巨人网络CEO吴萌在近期的内部沟通会上如此表示。

在5月17日的年度发布会上,腾讯游戏一口气发布60余款游戏,此举也被部分业内人士解读为,腾讯在中小厂商刺激下紧急布局多个赛道。

“下一个爆款在哪,腾讯还找不着北。”5月25日,一名游戏行业观察人士向时代周报记者表示。

新爆款游戏崛起

上述两名电竞选手,参与的赛事游戏分别为《英雄联盟》和《炉石传说》,这是目前拥有全球性赛事体系中的少数佼佼者。在国内,这两款游戏分别由腾讯和网易代理。

饶是如此,腾讯和网易依然无法阻止新晋爆款游戏对玩家甚至职业选手的吸引。

此次在英雄联盟比赛中表现不佳的韩国选手Beryl,此前便曾在直播中玩《原神》《公主连结》等二次元游戏。去年该选手所在的战队夺得英雄联盟全球总决赛冠军后,他便沉迷《原神》并在游戏中氪金,《原神》官方甚至在他的直播间送礼物。

有网友调侃称,DK战队参加比赛那天,米哈游在《原神》内更新了一个躲猫猫的小活动,正是这个活动使Beryl沉迷其中。

事实上,不止《原神》,目前不少中小游戏厂商的产品正成为职业电竞选手的“心头好”。

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图源:视觉中国

Feng告诉时代周报记者,除火出圈的《原神》外,目前十分受欢迎的是一款名为《永劫无间》的端游。

Feng认为,即便俱乐部管理较严,但若放长假时一直玩某款游戏,还是会影响归队后的正常训练。

“新游戏的火爆确实可能影响赛事的粉丝群,进而影响既有赛事的受关注度。同为手游,刚出的LOL(英雄联盟)手游就对王者荣耀赛事产生了一些影响。而游戏的受欢迎程度与是否大厂研发、大厂代理没有太大关系。”Feng表示。

与《原神》相似,备受电竞选手喜爱的《永劫无间》同样不是传统意义上具有大厂血统的游戏。虽然该游戏由网易旗下的二十四工作室研发,但工作室相关负责人近日在知乎上称,该工作室与网易相对独立,不被网易拘束。

“即便还未有新游戏能真正撼动LOL、PUBG(等老牌爆款游戏)的地位,但取代者不一定什么时候会出现。由于手游玩家基数大,下一个爆款可能是手游。”Feng说道。

游戏大厂需要爆款

据Sensor Tower数据,截至3月初,《原神》已创造收益约56.6亿元,在所有手机游戏中仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》。

有不少网友将《原神》与腾讯同类别游戏对比。知乎用户周先生指出,腾讯的角色扮演类游戏有充足”捞钱“经验。在腾讯工作室制度下,工作室为完成KPI而”压榨“用户钱包是大概率事件,而这将影响游戏体验。

许多人不明白,《原神》为何不出自腾讯游戏这样的游戏大厂?

“腾讯游戏这种体量的公司为何能成功,它在移动时代赌对了《王者荣耀》和《和平精英》。前者落在腾讯手里是必然,但后者比较悬。如今单吃鸡(《和平精英》)一款手游带来的价值就足够大,若它不在腾讯手里,行业格局会发生很大变化。那么下一款世界级产品会诞生在腾讯吗?会诞生在网易吗?它们焦虑的事情是不是比我们更多。”吴萌称。

在近期发给内部员工的公开信中,游族网络(002174.SZ)CEO陈芳便谈到,去年公司归母净利润首次出现赤字,去年犯的错误包括主营业务不够聚焦、研发投入不够等,今年二季度将进行研发工作室一级部门化、落实激励制度。

“大公司的优势在慢慢消失,小公司在慢慢崛起。大公司想赚钱,但小公司不要命。想赚钱的碰上不要命的,你肯定弄不过他。”吴萌总结道。

更为糟糕的是,这些冲劲十足的游戏中小厂商,似乎对互联网大厂的投资也不十分“感冒”。

爆款独立游戏《戴森球计划》出品方柚子猫游戏的策划Kat曾告诉时代周报记者,有不少游戏厂商表达了合作意向,但由于预留资金足够,柚子猫未接受投资。

而此前,米哈游也曾拒绝腾讯和字节跳动的投资。

“游戏公司一般现金流较充沛,有较成功游戏产品的中小型厂商不一定需要上市或接受投资。”5月25日,一名游戏行业业内人士向时代周报记者表示。

同日,一名刚从某游戏大厂跳槽至米哈游的人士告诉时代周报记者,跳槽后,自己拿到了更高的工资,待遇并不比游戏大厂差。

面对严峻形势,游戏大厂也从投资、研发方面频频发力。

在4月13日的发布会上,完美世界一口气发布了30多款多元化游戏新品,包括《完美新世界》手游、仙侠题材《诛仙世界》端游、解密手游《黑猫奇闻社》等。

随后,腾讯也一口气发布的60多款游戏,涵盖女性向游戏等细分品类。

在上述行业观察人士看来,轰轰烈烈的发布会充满反围剿的味道,腾讯用海量游戏去寻找其中少数爆款的可能。但下一个爆款真正出现前,谁也不知道会不会成功。

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责任编辑:张玫

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